根据Sensor Tower的数据,休闲游戏中有一半的广告展示是通过广告网络实现的,而策略类游戏则更多依赖于社交平台
分析公司Sensor Tower 研究了美国各平台之间移动游戏广告的展示分布情况。
这在名为《2026游戏广告状况》的研究中有所论述,该研究专注于2025年10月到2026年9月期间的游戏推广情况。
根据Sensor Tower的数据,美国所考察的移动游戏中,最大的广告主是Gossip Harbor。其中,51%的广告展示通过AppLovin完成。
其他热门项目的分布情况如下:
- Pokémon GO —— 47%的展示通过AdMob完成;
- MONOPOLY GO! —— 31%的展示通过AdMob完成;
- Kingshot —— 62%的展示通过YouTube、Facebook*和Instagram*完成;
- Whiteout Survival —— 51%的展示通过相同的三个平台完成;
- RAID: Shadow Legends —— 42%的展示通过YouTube、Facebook*和Instagram*完成。
在Sensor Tower的观察下,休闲游戏开发者倾向于在其他应用内投放广告。而对于中核向产品(例如战略类游戏),其开发者则更多地利用社交网络中的视频广告来获取流量。
分析师们还记录到广告创意数量的显著增加。如果在2025年第一季度,美国最大的移动广告商平均每月推出135个新创意,那么到2026年第一季度,这一数字已增至465个,增长了3.4倍。
同时,70–75%的新创意属于视频。Sensor Tower把这种增长的原因之一归于人工智能工具的普及,这些工具简化并降低了广告材料制作的成本。
*Meta在俄罗斯被认定为极端主义公司,其活动在该国境内被禁止。
