Unity报告第一季度收入增长了17%,但同时确认亏损3.47亿美元,这发生在其完成对IronSource的收购之后
Unity 公司公布了截至2026年3月31日的第一季度财务表现,显示总收入增长17%,达到5.08亿美元,而去年的同一季度为4.35亿美元。
公司的 "Create Solutions" 和 "Grow Solutions" 部门均经历了收入增长,其中 "Grow Solutions" 年增长率达到23%。
然而,公司本季度面临了3.47亿美元的重大亏损,与2025年第一季度的7800万美元亏损相比有显著增加,这受到了关闭 IronSource 和年初出售移动发行商 Supersonic 的影响。
关键数据
- 收入:5.08亿美元(比去年增加17%)
- Create Solutions 收入:1.57亿美元(年增长4%)
- Grow Solutions 收入:3.52亿美元(年增长23%)
- 净亏损:3.47亿美元(亏损率68%)
要点
Create Solutions 收入的4%增长主要归功于订阅付款的增加。这在一定程度上被2025年投资组合调整导致的云和托管服务减少所抵消。
Grow Solutions 收入23%的增长很大程度上归因于 Unity 广告网络的扩展,特别是 Unity Vector 的推出,该产品于2025年发布。
Unity 的净亏损中包含了与 IronSource 关闭和 Supersonic 出售相关的2.79亿美元减值损失。相较之下,公司在2025年第一季度记录的净亏损为7800万美元。
Unity 和 IronSource 于2022年正式合并,为开发者提供了将应用货币化和扩展的机会。
据称,该合并在2023年推出的Unity 运行时收费政策中发挥了作用,该政策建议对每次游戏安装向开发者收取费用。如果开发者使用 IronSource 的调解平台,可以免除收费,而这个政策后来被Unity 修改。
在受到公众严重反对后,运行时收费政策被撤销,不久后,CEO John Riccitiello 辞职。
在宣布其最新季度业绩之前,Unity 推出了一套新的AI工具,旨在加快游戏创建速度。本周,这些工具已开放给使用 Unity 6 或更新版本的开发者进行测试。