С начала года игровые компании подешевели в сумме на более чем 265 млрд долларов, а 62% всех акций находятся в красной зоне
По итогам полугодия, пусть и с запозданием, мы собрали детальный отчет о ситуации на рынке игровых акций. Внутри — много данных и наглядных таблиц, которые отражают как макротренды, так и ситуацию в отдельных странах. Традиционно поговорим и о причинах конкретных кризисов.
Примечание:
- все данные по изменению капитализации и стоимости акций актуальны на 30 июля 2026 года — на момент публикации статьи часть показателей изменилась, но незначительно;
- фраза «с начала года» характеризует процентное изменение с момента закрытия торгов на конец 2025 года (последние числа декабря) по настоящее время (30 июля 2026 года);
- в общих списках показатели вроде капитализации и стоимости акций для единообразия переведены в доллары США по актуальному курсу;
- для удобства вместо некоторых терминов используются аббревиатуры — например, YTD (с начала года).
Эта сводка фактически отражает тренд, который мы разбирали в отчете за первый квартал. 62% всех отслеживаемых игровых компаний зафиксировали падение стоимости акций с начала 2026 года. На 12-месячном отрезке в красной зоне находятся почти 74% всех компаний.
Среднее YTD-падение акций составило 8,24%, а годовое — 12,88%. Единственной «тихой гаванью» условно можно назвать Японию, где средний рост составил 6%. Помимо нее, только польские компании в среднем закончили первую половину года в плюсе (+2,6%).
Системные кризисы наблюдаются в Китае (среднее падение на 18,5%), Южной Корее (-19,8%) и Западной Европе — особенно во Франции, где все отслеживаемые компании показали ощутимое падение с начала года (в среднем на 39%).
Игровые компании с наибольшим падением капитализации с начала 2026 года (без учета Microsoft)


