«В нашей команде работает ИИ-агент»: как игровые студии доверяют ИИ целые процессы и какие проблемы видят в его использовании
Редакция App2Top не раз ходила к разработчикам за мнением о нейросетях и получала самые полярные ответы. От «это рандом, которому отчаянно нужен человек» до «скоро ИИ соберет мне грандиозный хит». Что из этого ближе к реальности, разбираемся с представителями в MidHard, Beresnev Games, Playkot и других студий.
Gallery: Coloring book & decor
Нет, командам как требовались, так и останутся нужны талантливые сотрудники. Но да, некоторые процессы — от обработки данных до запуска рекламных кампаний — местами уже полностью передали искусственному интеллекту. Вот только работа с ИИ не ограничивается банальным промптом и вообще требует повышенной экспертизы.
Ускорить разработку — замедлить QA
Студия MidHard разрабатывает мобильные и ПК-игры, и тоже использует ИИ на каждом этапе. Код, звук, 2D-арт, 3D-модели. Часть этих процессов почти целиком поручены нейросети.
«Какие процессы мы полностью или почти полностью перекинули на ИИ? Прототипирование, разработка инструментария для гейм—дизайна, концептинг 2D и 3D, генерация музыки, почти любой анализ текстовой информации и оперирование с ней», — отмечает СЕО MidHard Games Илья Бойцов.
О прототипировании Бойцов говорит так: «Большинство гейм-дизайнеров — не программисты. Чтобы сделать 100 итераций в пяти прототипах, надо было 100 раз объяснить задачи программисту. А это уже целый пайплайн с коммуникацией, ожиданием, тратами человеческой энергии. Теперь это не нужно вообще. У гейм-дзиайнеров есть много идей и много букв. Отдаем их “нейронке” — и через полчаса-час у нас мини-игра».
Генерация музыки в пайплайне Midhard устроена следующим образом:

