Блиц-интервью: ситуация с нарративом в казуальном секторе

Каждую неделю мы выкладываем на YouTube интервью с игровыми специалистами о различных аспектах их работы. Также теперь мы будем выкладывать отдельное текстовое блиц-интервью с нашими спикерами, но уже «под замком». Например, сегодня в YouTube вышла часовая беседа с Анастасией Смирновой на тему «Как сделать хороший нарратив для казуальной игры?». Материалом-спутником к нему является эта статья, где мы с Анастасией уже пообщались на тему вызовов, которые сегодня встали перед нарративными кадрами.

Wildscapes: New Acres — одна из игр, над которой работала Анастасия

Мы затронули четыре темы:

  • ситуацию с нарративом в казуальном секторе сегодня в общем;
  • вызовы, стоящие перед казуальным нарративом;
  • ситуация на рынке труда в казуальном нарративе;
  • что должен знать и уметь нарративный специалист сегодня.

Александр Семенов: Как можно охарактеризовать ситуацию с нарративом в казуальном секторе сегодня в общем?

Анастасия Смирнова

Анастасия Смирнова: Принципиально новых тенденций в казуальном нарративе я сейчас не наблюдаю. Скорее, идет закрепление и развитие идей, сформировавшихся около пяти лет назад.

Успех таких проектов, как Gossip Harbor и рекламных креативов (та самая реклама, где горит дом и нужно спасти персонажа) подтолкнул многие студии к уходу от уютных историй в сторону драмы, детектива и мистики. Разработчики поняли, что драма и эмоции лучше удерживают внимание аудитории. Одновременно практически любой игровой ивент (от экспедиций до боевых пропусков) стал сопровождаться собственным сюжетом.

Оформите подписку, чтобы дочитать статью
Это эксклюзивный материал редакции WN Hub. Подпишитесь на нашу платную подписку, чтобы дочитать статью и получить доступ к другим эксклюзивам.
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме