Бенчмарк жанров Steam: индекс неравенства, перенасыщенные ниши, самые кассовые категории, аномалии и вечные аутсайдеры

Вместо традиционного подведения итогов полугодия мы подготовили большой отчет о состоянии жанров в Steam. Внутри — много данных, графиков и выводов о самых кассовых категориях игр, переполненных нишах и недооцененных поджанрах. Отдельно поговорим о тегах, в которых выручка распределяется наиболее неравномерно.

Для начала немного вводных. В качестве отправной точки мы использовали жанровую классификацию непосредственно Steam, которая также отражена и на SteamDB. Условно Valve предлагает трехуровневую иерархию:

  • верхнеуровневые, т.е. основные жанры (Top-Level или Super-Genre) — экшены, приключения, RPG, стратегии и т.д.;
  • жанры в широком смысле, которые вытекают из верхнеуровневых (просто Genre) — платформеры, визуальные новеллы, JRPG, глобальные стратегии и т.д.;
  • поджанры (Sub-Genre) — платформеры на точность, шутеры от первого лица, экшен-рогалики и т.д.

Чем уже категория игры, тем точнее получаются результаты. Симуляторов за полгода может выйти несколько тысяч, а, допустим, симуляторов жизни всего несколько сотен. Поскольку у каждого продукта отображается до 20 меток, в идеале нужно смотреть именно на комбинацию тегов, чтобы изучить конкретную категорию игр. Именно так мы и поступали, когда исследовали отдельные ниши и выпускали по ним бенчмарки: RTS, айдлеры, adult-проекты, пошаговые стратегии и т.д.

Однако в этом отчете настолько сужать область анализа мы не будем. Главная задача — изучить состояние разных жанров и категорий игр в широком смысле. Смотреть мы будем только на релизы, вышедшие с 1 января по 30 июня 2026 года.

Саму систему тегов в Steam нельзя назвать идеальной, потому что на метки в том числе активно влияют пользователи, а сами разработчики не всегда верно классифицируют свои творения. За некоторые теги по-настоящему больно. Яркий пример — Immersive Sim, куда входит все что угодно, от 007 First Light до китайского FMV-хита Road to Empress II, кроме самих иммерсивных симуляторов. Поэтому просто предлагаем держать этот нюанс в голове.

Прежде чем перейти к результатам и выводам, немного данных о рынке Steam в целом по итогам полугодия:

  • за первую половину 2026 года в Steam вышло почти 12 тысяч новых игр;
  • их суммарная валовая выручка — более 1,9 млрд долларов;
  • медианная выручка — скромные 196 долларов;
  • доля игр с выручкой меньше 1000 долларов — 67%;
  • только 145 тайтлов преодолели порог в 1 млн долларов — 1,2%;
  • выручка новых релизов в 95-м процентиле (топ-5% самых успешных) — 130 тысяч долларов;
  • касса нижних 30% (30-й процентиль) — 21 доллар;
Оформите подписку, чтобы дочитать статью
Это эксклюзивный материал редакции WN Hub. Подпишитесь на нашу платную подписку, чтобы дочитать статью и получить доступ к другим эксклюзивам.
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме