За 10 лет доля цифровых продаж у крупных издателей выросла более чем вдвое: закат ритейла в графиках и данных
Грядущий отказ от дисков со стороны Sony стал одним из самых резонансных событий в индустрии за последние месяцы. Мы решили посмотреть на ситуацию с точки зрения рыночных данных и выяснить — как менялась доля цифровых продаж у крупных издателей и в каком состоянии сегодня находится игровой ритейл.
Внутри — традиционно много цифр и графиков. Но для начала вспомним, как развивались события последних недель.
Решение Sony с точки зрения PR: ключевые ошибки
25 июня стартовали предзаказы GTA VI, и тогда же стало известно об отсутствии дисков в физических изданиях — в коробках для ритейла будут только цифровые коды. Чуть меньше чем через неделю, 1 июля, Sony объявила о решении прекратить производство дисков для PlayStation с января 2028 года. Формально эти два события никак не связаны, но при желании — и учитывая тесное сотрудничество PlayStation и Take-Two — можно соединить ниточки. Хотя давайте все же без спекуляций.
Одновременно с этим японская корпорация анонсировала отключение цифровых магазинов для PS3 и PS Vita. Учитывая, что в июне Sony удалила более 500 фильмов и сериалов из личных библиотек пользователей, аудитория в очередной раз задумалась о ненадежности цифровых каналов дистрибуции.
С точки зрения PR и коммуникаций PlayStation сделала неправильно, кажется, все:

