Девкиты, ФСБ и бюрократия: почему российские игры редко появляются на консолях

Игры российских и в целом русскоязычных команд редко добираются до консолей. О том, почему так сложилось, мы поговорили с Fair Games, Sobaka Studio, Odd Meter, DANGEN Entertainment и многими другими. 

В начале июня разработчики из Sobaka Studio поделились статистикой: их последняя игра Kiborg разошлась тиражом свыше 100 тысяч копий. Причем половина продаж пришлась на консоли.

У западных блокбастеров и инди зачастую похожая статистика: у Hogwarts Legacy большинство продаж именно на консолях, у культового платформера Shovel Knight: Treasure Trove — почти 75%. Это не значит, что любая игра неизбежно преуспеет на PlayStation или Switch, неудачных примеров тоже хватает. Но в некоторых случаях консоли всерьез повышают продажи и даже становятся основной платформой.

У российских команд при этом не всегда есть возможность выпускать игры на консолях. И дело не только в том, что портирование — трудная задача.

Приключения с девкитами

Оформите подписку, чтобы дочитать статью
Это эксклюзивный материал редакции WN Hub. Подпишитесь на нашу платную подписку, чтобы дочитать статью и получить доступ к другим эксклюзивам.
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме