Что скрывается за взлетом сортировочных симуляторов: бенчмарк игр о наведении порядка, ключевые метрики и подводные камни
В 2026 году внутри ниши игр о наведении порядка сформировалась особая категория проектов про массовую сортировку. Сегодня мы разберемся, чем новая волна отличается от привычных симуляторов уборки и ремонта. Со множеством таблиц, данных и наблюдений о том, что происходит с предложением на фоне растущего интереса.
В этом материале мы:
- определимся с границами сегмента tidy-up и отделим сортировочные игры от симуляторов уборки и обустройства пространства;
- сравним медианную выручку, долю миллионников и другие показатели нескольких связанных категорий;
- посмотрим, как изменится картина, если оставить только релизы 2026 года;
- проанализируем результаты самых кассовых представителей направления и будущие игры, которые уже привлекают внимание аудитории.
Жанровые границы: что такое tidy-up и какие игры относятся к этому направлению
Главный пример новой волны сортировочных симуляторов — Librarian: Tidy Up the Arcane Library!, разработанная маленькой японской инди-командой ArtRising. Игра вышла в апреле 2026 года и уже заработала в Steam 8,6 млн долларов при продажах более чем в 1,7 млн копий. Сегодня за одним заметным хитом стоит уже целая группа последователей и игр в смежных направлениях.
В английском языке подобные тайтлы принято описывать емким термином tidy-up. Наиболее подходящий вариант на русском — «игры о наведении порядка». Он охватывает и сортировку вещей, и очистку пространства, не привязывая все направление исключительно к уборке.

