«Бомбора» выпустила пособие по основам визуального программирования на Unreal Engine 5

В продаже появилась книга «Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint». Это труд двух отечественных авторов: Ольги Максименковой, кандидата технических наук и научной сотрудницы НИУ ВШЭ, и Никиты Веселко, Product Owner в студии IThub games.

Книга знакомит читателей с работой пятой версией движка Epic Games.

Авторы начинают с того, что представляют собой игровые движки, как обстоит процесс разработки игр, и какие особенности есть у Unreal Engine 5. Также они рассказывают о нюансах программирования при помощи Blueprint и развеивают миф о легкости освоения визуального программирования.

Также в книге раскрывается:

  • как с нуля создавать материалы;
  • как проектировать интерфейсы;
  • как создавать игровые уровни и сцены;
  • как создавать динамичную и сверхреалистичную анимацию;
  • как работать с искусственным интеллектом в играх;
  • как перейти от Blueprints к языку программирования C++.

Всего в пособии по программированию 320 страниц и восемь глав. Издала его «Бомбора».

Напомним, что «Бомбора» регулярно выпускает книги о видеоиграх. На прошлой неделе издательство поделилось с App2Top отрывком из истории разработки трилогии BioShock «Создание трилогии Bioshock. От Восторга до Колумбии». Прочитать его можно здесь.

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме