«Бомбора» выпустила пособие по основам визуального программирования на Unreal Engine 5
В продаже появилась книга «Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint». Это труд двух отечественных авторов: Ольги Максименковой, кандидата технических наук и научной сотрудницы НИУ ВШЭ, и Никиты Веселко, Product Owner в студии IThub games.
Книга знакомит читателей с работой пятой версией движка Epic Games.
Авторы начинают с того, что представляют собой игровые движки, как обстоит процесс разработки игр, и какие особенности есть у Unreal Engine 5. Также они рассказывают о нюансах программирования при помощи Blueprint и развеивают миф о легкости освоения визуального программирования.
Также в книге раскрывается:
- как с нуля создавать материалы;
- как проектировать интерфейсы;
- как создавать игровые уровни и сцены;
- как создавать динамичную и сверхреалистичную анимацию;
- как работать с искусственным интеллектом в играх;
- как перейти от Blueprints к языку программирования C++.
Всего в пособии по программированию 320 страниц и восемь глав. Издала его «Бомбора».
Напомним, что «Бомбора» регулярно выпускает книги о видеоиграх. На прошлой неделе издательство поделилось с App2Top отрывком из истории разработки трилогии BioShock — «Создание трилогии Bioshock. От Восторга до Колумбии». Прочитать его можно здесь.