Компания Devolver представила Big Fan Games, новый издательский лейбл, специализирующийся на адаптациях фильмов, телешоу и комиксов

Devolver Digital основала новый лейбл, который специализируется на издании инди-игр, вдохновленных различными медийными франшизами, такими как фильмы и комиксы.

Этот лейбл включает команду Good Shepherd, которая стала частью Devolver после поглощения в 2021 году. Ранее Good Shepherd работала над такими проектами, как "John Wick Hex" (2019) от Bithell Games и "Hellboy Web of the Wyrd" (2023) от Upstream Games, и теперь это станет их постоянным направлением.

Командой Big Fan Games управляет генеральный менеджер Линкольн Хершбергер, который обладает 27-летним опытом работы в таких компаниях, как Westwood Studios, EA и Twitch. Он присоединился к команде в прошлом году.

Big Fan Games состоит из команды Good Shepherd

К нему присоединилась Аманда Круз, занимающая должность главы отдела бизнес-развития. С 2019 года Круз работает в Good Shepherd и имеет опыт в кино и телевидении, работая над крупными фильмами, такими как “Голодные игры” и “Сумерки”. Она также известна за создание и управление игровым подразделением Lionsgate.

«Я обожаю адаптацию», — поделилась Круз с GamesIndustry.biz, подчеркивая их уникальную специализацию в рамках Devolver. Она выразила своё воодушевление по поводу работы с адаптациями игр.

Хершбергер также отметил интерес со стороны сооснователя Devolver, Найджела Лоури, в запуске лейбла для изучения популярных франшиз. Хотя Devolver известен своими оригинальными инди-играми, Big Fan стремится найти своё место, создавая адаптации. Хершбергер привносит опыт из работы в компаниях, где он занимался проектами, связанными с "Дюной", "Бегущим по лезвию" и "Звёздными войнами".

«Наша цель – ассоциироваться с качественными игровыми адаптациями, пока Devolver позволяет нам сосредоточиться на играх и разработчиках»,

Аманда Круз, Big Fan Games

Big Fan Games функционирует как упрощённый издатель, предлагая финансовую, маркетинговую и поддержку сообщества среди прочих услуг, используя ресурсы Devolver по мере необходимости.

Круз сравнила их команду с «отрядом спецназа», намекая на их специализированные навыки без лишних ролей, и подчеркнула их коллективный подход при взаимодействии с партнёрами, такими как PlayStation.

Она далее озвучила их видение как синоним качества, сосредотачивая внимание на адаптациях, а не на брендинге.

Их процесс адаптации уникален, так как Big Fan не владеет правами на франшизы. Хершбергер описал ситуацию с Gamescom, иллюстрируя их метод соединения увлечённых разработчиков с владельцами желаемых франшиз для создания аутентичных игровых адаптаций.

"John Wick Hex" символизирует тип сотрудничества, которое Big Fan стремится развивать для инди-разработчиков

Круз отметила, что типичная модель, когда владельцы прав ищут разработчиков, не всегда эффективна, тогда как подход, ведомый разработчиками, способствует успешной разработке игр.

Кроме соединения разработчиков с владельцами прав, Big Fan использует свой опыт для упрощения сложностей в адаптации, таких как лицензирование и вопросы профсоюзов, облегчая труд разработчиков.

"Инди-игры позволяют исследовать неизведанные грани франшиз, вступая на риск, не осуществимый с многомиллионными проектами,”

Линкольн Хершбергер, Big Fan Games

Хотя компания не против адаптаций по фильмам, они предпочитают франшизы без текущих разработок, что предоставляет больше творческой свободы.

Круз заметила преимущество работы с франшизами, не связанными с крупными релизами, что приносит уникальную энергию, делая игру основным фокусом. Тем не менее, она уточнила, что они открыты к разнообразным проектам, а не только к ностальгическим.

И Круз, и Хершбергер увлечены игровой адаптацией, что было очевидно в их обсуждениях о различных изменениях в индустрии, включая стратегическое принятие инди-игр Disney, подчеркивающее эту тенденцию.

Хершбергер привел Disney как пример уважения к инди-играм за престиж и свободу, которую они предоставляют для исследования новых аспектов своих франшиз, тенденция, набирающая популярность среди других студий.

В настоящее время Big Fan управляет шестью проектами, планируя выпускать от трёх до пяти игр ежегодно.

Это указывает на меняющийся ландшафт игровых адаптаций, которые постепенно избавляются от стигмы низкокачественных и поспешных продуктов, в отличие от их аналогов в кино и ТВ.

«Адаптация не должна восприниматься негативно», — отметила Круз, подчеркивая энтузиазм команды к вхождению в миры таких, как “Судья Дредд” и “Джон Уик”, для создания увлекательных сюжетов.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме