Компания Devolver представила Big Fan Games, новый издательский лейбл, специализирующийся на адаптациях фильмов, телешоу и комиксов
Devolver Digital основала новый лейбл, который специализируется на издании инди-игр, вдохновленных различными медийными франшизами, такими как фильмы и комиксы.
Этот лейбл включает команду Good Shepherd, которая стала частью Devolver после поглощения в 2021 году. Ранее Good Shepherd работала над такими проектами, как "John Wick Hex" (2019) от Bithell Games и "Hellboy Web of the Wyrd" (2023) от Upstream Games, и теперь это станет их постоянным направлением.
Командой Big Fan Games управляет генеральный менеджер Линкольн Хершбергер, который обладает 27-летним опытом работы в таких компаниях, как Westwood Studios, EA и Twitch. Он присоединился к команде в прошлом году.
К нему присоединилась Аманда Круз, занимающая должность главы отдела бизнес-развития. С 2019 года Круз работает в Good Shepherd и имеет опыт в кино и телевидении, работая над крупными фильмами, такими как “Голодные игры” и “Сумерки”. Она также известна за создание и управление игровым подразделением Lionsgate.
«Я обожаю адаптацию», — поделилась Круз с GamesIndustry.biz, подчеркивая их уникальную специализацию в рамках Devolver. Она выразила своё воодушевление по поводу работы с адаптациями игр.
Хершбергер также отметил интерес со стороны сооснователя Devolver, Найджела Лоури, в запуске лейбла для изучения популярных франшиз. Хотя Devolver известен своими оригинальными инди-играми, Big Fan стремится найти своё место, создавая адаптации. Хершбергер привносит опыт из работы в компаниях, где он занимался проектами, связанными с "Дюной", "Бегущим по лезвию" и "Звёздными войнами".
«Наша цель – ассоциироваться с качественными игровыми адаптациями, пока Devolver позволяет нам сосредоточиться на играх и разработчиках»,
Аманда Круз, Big Fan Games
Big Fan Games функционирует как упрощённый издатель, предлагая финансовую, маркетинговую и поддержку сообщества среди прочих услуг, используя ресурсы Devolver по мере необходимости.
Круз сравнила их команду с «отрядом спецназа», намекая на их специализированные навыки без лишних ролей, и подчеркнула их коллективный подход при взаимодействии с партнёрами, такими как PlayStation.
Она далее озвучила их видение как синоним качества, сосредотачивая внимание на адаптациях, а не на брендинге.
Их процесс адаптации уникален, так как Big Fan не владеет правами на франшизы. Хершбергер описал ситуацию с Gamescom, иллюстрируя их метод соединения увлечённых разработчиков с владельцами желаемых франшиз для создания аутентичных игровых адаптаций.
Круз отметила, что типичная модель, когда владельцы прав ищут разработчиков, не всегда эффективна, тогда как подход, ведомый разработчиками, способствует успешной разработке игр.
Кроме соединения разработчиков с владельцами прав, Big Fan использует свой опыт для упрощения сложностей в адаптации, таких как лицензирование и вопросы профсоюзов, облегчая труд разработчиков.
"Инди-игры позволяют исследовать неизведанные грани франшиз, вступая на риск, не осуществимый с многомиллионными проектами,”
Линкольн Хершбергер, Big Fan Games
Хотя компания не против адаптаций по фильмам, они предпочитают франшизы без текущих разработок, что предоставляет больше творческой свободы.
Круз заметила преимущество работы с франшизами, не связанными с крупными релизами, что приносит уникальную энергию, делая игру основным фокусом. Тем не менее, она уточнила, что они открыты к разнообразным проектам, а не только к ностальгическим.
И Круз, и Хершбергер увлечены игровой адаптацией, что было очевидно в их обсуждениях о различных изменениях в индустрии, включая стратегическое принятие инди-игр Disney, подчеркивающее эту тенденцию.
Хершбергер привел Disney как пример уважения к инди-играм за престиж и свободу, которую они предоставляют для исследования новых аспектов своих франшиз, тенденция, набирающая популярность среди других студий.
В настоящее время Big Fan управляет шестью проектами, планируя выпускать от трёх до пяти игр ежегодно.
Это указывает на меняющийся ландшафт игровых адаптаций, которые постепенно избавляются от стигмы низкокачественных и поспешных продуктов, в отличие от их аналогов в кино и ТВ.
«Адаптация не должна восприниматься негативно», — отметила Круз, подчеркивая энтузиазм команды к вхождению в миры таких, как “Судья Дредд” и “Джон Уик”, для создания увлекательных сюжетов.