Арт и графика

Новости и статьи для художников и графических дизайнеров: про скетчи, UX/UI-дизайн, 3D-моделирование, анимацию и прочее.

Использование искусственного интеллекта в разработке игр продолжает вызывать горячие споры. В этот раз в них поучаствовала студия Champions TCG. Она заявила, что арты для ее коллекционной карточной NFT-игры Champions of Otherworldly сделаны с помощью нейросетей. Их в одиночку создал «ИИ-художник», которому она заплатила десятки тысяч долларов.
Хорошие новости. Несмотря на кризис в индустрии, новые игровые компании по-прежнему появляются. Эммануэль Палалик (Emanuel Palalic) и Гарретт Янг (Garrett Young) объявили о запуске новой студии. Она называется Emptyvessel. Это уже второй подобный анонс за последние сутки.
На прошлой неделе студия Owlcat Games разместила вакансию концепт-художника для своего следующего проекта. Среди требований для кандидата было наличие опыта работы с Midjourney, DALL-E или другими нейросетями, с помощью которых можно генерировать арты. Такое условие вызвало шквал критики.
Продолжаем подводить итоги 2023 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Дмитрий Здесев, генеральным продюсером Game Art Pioneers.
Продолжаем в этот морозный вторник подводить итоги 2023 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Алексеем Печениным, основателем аутсорс-студии Infinite Art Solutions.
Продолжаем подводить итоги 2023 года вместе с игровыми и околоигровыми командами. На очереди интервью с Денисом Хаминым, совладельцем студии по локализации игр и аутсорсу 2D- и 3D-арта Allcorrect.
В конце прошлой недели креативный директор Fortnite Дональд Мастард (Donald Mustard) уволился из Epic Games. Теперь стало известно, что его должность перешла к Чарли Вену (Charlie Wen), который в свое время отвечал за дизайн мира и персонажей в фильмах киновселенной Marvel.
15 июня Epic Games объявила о выходе инструмента MetaHuman Animator для платформы MetaHuman. Он позволяет захватывать мимику людей через камеру iPhone и создавать реалистичную лицевую анимацию.
Game Art Pioneers — московская студия, разрабатывающая мидлпанковую RPG c элементами стратегии DISTORTION. Она заключила с фондом AVC сделку о поэтапном финансировании сроком на 14 лет.
Использование нейросети в связке с собственной разработкой позволило студии Skywaylab сократить время производства креативов с 20 до 2 дней. Сейчас на базе нового пайплайна студия готовит к релизу собственный инструмент для создания 2D-анимации. Как он будет работать, — рассказал Алексей Емельянов, один из основателей Skywaylab.
Blizzard Entertainment хочет упростить создание графических элементов для игр. Портал Gamerant обратил внимание, что компания подала заявку на патент технологии, позволяющей с помощью ИИ генерировать текстуры и другие подобные игровые ассеты.
Рост компетенций в команде — больная тема. Принято считать, что это дорого. Да и не всегда очевидно, как к этому подступиться. Своим успешным опытом в этом деле делится Антон Данько, ведущий художник проекта Solitaire Cruise компании Belka Games.
Китайские игровые компании стали меньше нанимать художников. В комментарии порталу Rest of World рекрутер Лео Ли (Leo Li) сообщил, что за последний год количество новых вакансий для художников сократилось на 70%.
Художник под ником Relan Daevath утверждает, что ZeniMax Online Studios использовала его арт для создания нового скина в The Elder Scrolls Online. При этом студия не спрашивала у него разрешения и не указала авторство.
Несмотря на стремительный рост популярности AI-сервисов, генерирующих визуальный контент по запросу пользователей, с правовой точки зрения их работа (а также использование созданной ими графики) вызывает множество вопросов. На самые актуальные из них в специальном материале для App2Top ответили юристы фирмы i-Legal.
В продаже появилась книга «Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint». Это труд двух отечественных авторов: Ольги Максименковой, кандидата технических наук и научной сотрудницы НИУ ВШЭ, и Никиты Веселко, Product Owner в студии IThub games.
В преддверии Нового года App2Top продолжает публиковать интервью из серии «Итоги», в которой опрашивает топ-менеджеров игровой индустрии (и смежных с ней) о том, как для их компании и рынка прошел год. На очереди — интервью с Кириллом Золовкиным, инди-разработчиком и основателем студии Heart Core.
В посевном раунде компания с украинскими корнями Jarvi Games привлекла $3 млн на релиз и развитие мобильного экшена с открытым миром Vice Online. Ведущим инвестором выступил Play Ventures при поддержке Velo Partners и The Games Fund. О команде и проекте в своей колонке для App2Top рассказал сооснователь и генеральный директор студии Александр Лысенко.
В последнее время художники активно высказывают недовольство ситуацией на ArtStation. Их не устраивает, что из-за популярности нейросетей вроде Midjourney площадку заполонили сгенерированные ИИ арты. Вчера ArtStation отреагировала на происходящее, однако ее ответ только подлил масла в огонь.
Одна из главных IT-историй последнего года — значительные успехи нейросетей в графике. Возможности Midjourney и Stable Diffusion активно обсуждают на тематических форумах, а выполненные с их помощью работы получают широкую виральностях в социальных сетях. О том, на что они сегодня годятся, когда речь заходит о разработке видеоигр, и составят ли они конкуренцию живым художникам, — мы поговорили с экспертами из Belka Games, Friday Games, Hoopsly и ReDefine.
Скотт Тунелиус (Scott Thunelius), программист и 3D-художник Subnautica, рассказал об опыте работы над ретро-графикой для игры Warpips, которую делал в свободное время вместе с другими сотрудниками Unknown Worlds Entertainment.
Молодая кипрская студия разработки игр Eschatology Entertainment в ходе посевного раунда привлекла $4 млн на разработку ААА-шутера от первого лица.
Раунд финансирования для британского стартапа Anything World возглавила венчурная компания Acrew Capital. Вместе с ней в разработчиков вложились еще 13 инвесторов, включая Warner Music Group, Supernode Global, GameTech Ventures и Alumni Ventures.
Почему Diplomacy is Not an Option выполнена в лоуполи-стилистике и каких принципов старались придерживаться при работе над графикой, — рассказал в рамках Talents In Games Conference ведущий художник Door 407 Александр Маслюков.
О том, как стоит относиться к разработке игр, почему графика вторична относительно геймплея и с чем может столкнуться разработчик, который с самого начала разработки слишком много времени посвящает арту, — рассказал на Talents In Games Conference арт-директор Nexters Boost Антон Кравец.
Авторы блога Deconstructor of Fun подвели итоги 2021 года. Они поделились несколькими графиками, рассказав о выручке мобильного рынка, количестве новых релизов и влиянии связанных с IDFA изменений на индустрию.
Компания Unity продолжает активно скупать технические стартапы. В этот раз она приобрела платформу SyncSketch, которая позволяет художникам удаленно работать над одним проектом. Размер сделки и ее условия не раскрываются.
Релиз трилогии ремастеров классических GTA обернулся провалом. Пользовательские оценки на Metacritic опустились до 0,5/10 — один из худших результатов в истории. Игроки массово жалуются на баги, удручающее техническое состояние проекта и требуют вернуть деньги. При этом ремастеры в течение трех дней были недоступны для запуска.
Алексей Власов, технический арт-директор 1C Entertainment, поделился подробностями разработки King’s Bounty II. В довольно сжатые сроки команде пришлось создать ряд инструментов для ускорения разработки и оптимизации — включая процедурно-генерируемую растительность и особый подход к созданию сотен персонажей.
В минувшем мае Allods Team анонсировала Blast Brigade. Это двухмерная метроидвания, одной из отличительных черт которой является яркая мультяшная графика. О том, как над ней велась работа, мы попросили рассказать арт-директора проекта Юлию Крашенинникову.
На платформе ArtStation участились случаи обмана художников. Неизвестные злоумышленники предлагают фрилансерам работу от лица крупных игровых компаний, вроде Riot Games, Big Fish и 2K, и обманом заставляют оплатить дорогое оборудование и софт на тысячи долларов.
ArtStation присоединилась к семье Epic Games. Именно так сегодня, 30 апреля, обе компании объявили о состоявшейся сделке, согласно которой разработчик Unreal Engine становится владельцем социальной сети для цифровых художников.
Последние недели в сети активно обсуждают невзаимозаменяемые токены (NFT). Их привязывают к картинам, 3D-моделям и даже мемам, зарабатывая на этом миллионы долларов. Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) попробовал разобраться в феномене и рассказал, что думают об NFT представители игровой индустрии. Мы выбрали главное из материала.
Китайской AAA-игре Black Myth: Wukong еще далеко до релиза, но местные разработчики уже сейчас копируют ее визуальный стиль. Они используют чужой проект для создания вводящих в заблуждение рекламных роликов своих мобильных проектов.
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поделился своим взглядом на будущее видеоигр. По его словам, следующие 30-40 лет станут «самыми захватывающими» для индустрии.
Epic Games анонсировала сделку по покупке компании Hyprsense. Студия специализируется на захвате лицевой анимации в реальном времени. Теперь эту технологию планируют интегрировать в Unreal Engine.
В честь десятилетнего юбилея финский мобильный разработчик Supercell выпускает книгу под названием «The Art of Supercell». В продаже она появится только в марте 2021 года, но оформить предзаказ можно уже сегодня.
Художники рассказали порталу 80 LEVEL о своих впечатлениях от Blender 2.9. Мы выбрали главные пункты из мнений профессионалов и их прогнозов о том, станет ли новая версия программы стандартом для игровой индустрии.
Компания Nekki объявила о старте открытого бета-тестирования Cascadeur. Это софт для создания реалистичной анимации персонажей. ОБТ-версию Cascadeur можно бесплатно использовать для разработки коммерческих проектов. Специального разрешения со стороны Nekki для этого не требуется.
Новая неделя, новое видео. На этот раз про историю игры Ailment. Она у игры исключительная. Ее автор до разработки занимался исключительно CG, программирования не знал. Это его не остановило. В процессе он с нуля освоил C# и движок Unity. В итоге все получилось. Ailment заметила Apple, а Google назвала ее одним из лучших инди-релизов прошлого года.
Авторы движка Unity приобрели инструмент визуального программирования Bolt. Он совместим с GameObject, в отличие от аналогичного ПО самой компании.
Разработчик Unreal Engine приобрел еще один технологический стартап. Epic Games объявил о покупке студии Cubic Motion. Последняя специализируется на захвате лицевой анимации в реальном времени и ее интеграции в игровые проекты.