Графики: в 2021 году на мобильном рынке появилось 46 тысяч новых игр. Это худший результат за 10 лет

Авторы блога Deconstructor of Fun подвели итоги 2021 года. Они поделились несколькими графиками, рассказав о выручке мобильного рынка, количестве новых релизов и влиянии связанных с IDFA изменений на индустрию.

Примечание: графики основаны на данных Sensor Tower. В них не учитывается информация из Китая, Японии и Южной Кореи, поскольку «эти рынки релевантны в основном для местных разработчиков».

  • По сравнению с 2020-м, в прошлом году мобильная индустрия замедлила свой рост. Загрузки остались примерно на том же уровне, что и годом ранее — 52,7 млрд. Выручка же достигла рекордных $49 млрд — рост на 17% в годовом выражении.
  • Deconstructor of Fun связывает снижение темпов роста с изменениями политики Apple в отношении IDFA. Из-за этого закупать пользователей во второй половине прошлого года стало значительно сложней.

  • Больше всего от изменений на iOS пострадали жанры, чья монетизация зависит от «китов». В результате загрузки мидкорных тайтлов упали на 15% в годовом выражении. Негативный эффект на себе ощутили и спортивные игры — их скачивания снизились на 8%.
  • Несмотря на это, выручка выросла у всех представленных на графиках жанров. Доходы казуальных тайтлов составили $11,4 млрд (рост на 22% в годовом выражении), мидкорных — $14,5 млрд (+19%), социальных казино — $5,2 млрд (+18%), спортивных игр — $1,3 млрд (+8%).

  • В 2021 году на мобильном рынке появилось 46 тысяч новых игр — это худший результат с 2011 года. Deconstructor of Fun отмечает, что большую роль в этом сыграли локдауны и трудности, связанные с переходом на удаленную работу. Также новые ограничения на рынке замедлили скорость проведения рекламных кампаний, что повлияло на запуск игр в софтлонче.

  • В среднем новым играм требовалось шесть месяцев после глобального запуска на то, чтобы войти в топ-100 самых кассовых тайтлов. Всего в топ-100 попало 30 новых проектов, что на 12 штук меньше по сравнению с 2020 годом.
  • При этом 23% всех игр из топ-100 по глобальной выручке держатся там с января 2017 года.

  • Тайтлы из топ-100 обеспечили 65% всей выручки мобильного рынка США. В то же время количество игр, заработавших свыше $10 млн, продолжило расти и достигло 862.

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме