Киберспорт

Новости игрового бизнеса, связанные с киберспортом. Отчеты о состоянии рынка и значимых сделках в секторе.

Продолжаем подводить итоги 2023 года вместе с игровыми командами. На очереди интервью с Альбертом Жильцовым, директором 1C Game Studios.
12 сентября президент РФ Владимир Путин принял участие в пленарном заседании Восточного экономического форума. В ходе выступления он поручил российским компаниям обратить внимание на киберспорт и поддержать его развитие.
В студии Blizzard, несмотря на рекордные поступления (она впервые за квартал получила чистыми $1 млрд), начались сокращения. Своих мест лишились 50 человек, специализировавшихся на киберспорте.
В малайзийских школах могут появиться внеклассные занятия по киберспорту и киберспортивные клубы. Глава Министерства молодежи и спорта страны Ханна Йео (Hannah Yeoh) намерена обсудить запуск инициативы с представителями Министерства образования.
В сентябре прошлого года киберспортивный холдинг ESforce, входящий в состав группы VK, продал клуб Virtus.pro. Тогда сумма сделки не раскрывалась, однако VK назвала ее в финансовом отчете за 2022 год.
До конца 2024-го в российских университетах могут появиться киберспортивные курсы. Об этом сообщает газета «Ведомости» со ссылкой на утвержденную 16 декабря дорожную карту «Новое общесистемное программное обеспечение» (НОПО).
Правительство китайского города Ханчжоу начнет больше внимания уделять развитию локальных игровой и киберспортивной индустрий. О своем решении оно объявило в преддверии Летних Азиатских игр, которые в следующем году пройдут в том числе на территории Ханчжоу.
10 ноября депутаты Европарламента приняли резолюцию по поддержке видеоигр и киберспорта. Теперь им предстоит разработать долгосрочную стратегию развития индустрий.
Китайский город Шэньчжэнь хочет стать мировым центром киберспорта. Его правительство объявило, что выделит до $690 тысяч тем разработчикам, чьи игры будут использоваться на крупных международных чемпионатах. Создатели менее популярных киберспортивных игр тоже смогут получить инвестиции — до $280 тысяч.
VK Play и ResearchMe провели исследование, посвященное киберспорту. Они опросили 1500 россиян старше 18 лет и выяснили, что о киберспорте знают только 57% респондентов (а еще 28% слышали о таком термине).
Исследовательская компания Grand View Research выпустила отчет, посвященный рынку киберспорта. По прогнозу аналитиков, в ближайшие восемь лет его выручка будет расти в среднем на 21,9% и к 2030 году перешагнет отметку в $12,49 млрд.
Новосибирская школа олимпийского резерва по стрелковым видам спорта теперь будет готовить и к киберспортивным чемпионатам. Как передают «Вести Новосибирск», на ее базе открылась первая в стране киберспортивная школа.
Азия остается крупнейшим киберспортивным рынком. По данным аналитической компании Niko Partners, в прошлом году оборот глобального рынка киберспорта достиг $1,1 млрд — за $634,3 млн из этой суммы были в ответе именно азиатские страны.
Российские чиновники все чаще говорят о необходимости поддерживать российский игропром. Теперь об этом высказалась рабочая группа «Развитие компьютерного спорта в Российской Федерации» при Комитете Госдумы по физической культуре и спорту.
В начале апреля Tencent объявила, что собирается в ближайшее время закрыть Penguin Esports, китайский аналог Twitch. 7 июня она действительно это сделала. В 23:59 холдинг отключил серверы платформы, а вскоре удалил ее приложение из сторов.
Китайские власти, возможно, планируют взяться за регулирование киберспорта. На днях издание People’s Daily — рупор коммунистической партии Китая — предложило положить конец «хаосу» в этом сегменте игровой индустрии и начать тщательнее следить за организаторами соревнований.
На прилавках российских магазинов появилась новая книга о видеоиграх. Называется «Киберспорт. Игры, деньги, два клика». Ее написал Уильям Коллис (William Collis), один из основателей платформы Gamer Sensei и киберспортивной организации Team Genji. Делимся отрывком книги.
До конца 2022 года в российских вузах появятся киберспортивные дисциплины. Идею Правительству предложил «Ростелеком». В компании уверены — видеоигры сделают студентов более креативными и стрессоустойчивыми, а также научат работать в команде и принимать быстрые решения.
Отсутствие больших оффлайн-турниров не помешало росту киберспорта. По данным аналитиков из Niko Partners, за прошлый год оборот этого рынка составил почти $1 млрд. При этом больше половины всей выручки пришлась на азиатские страны.
Аналитическая компания Newzoo назвала ключевые тренды развития киберспортивной индустрии, на которые стоит обратить внимание в 2021 году. Среди них — рост популярности мобильных тайтлов и разговорных стримов, а также развитие региональных турниров.
Организатор киберспортивных мероприятий из «Поднебесной» Versus Programming Network (VSPN) провел раунд финансирования серии B на $100 млн. Теперь компания планирует среди прочего построить киберспортивный НИИ.
В то время как весь игровой бизнес растет на фоне коронавируса как на дрожжах, киберспорт не оправдывает надежд экспертов. Newzoo вот уже третий раз снижает прогноз по его итоговой выручке за нынешний год.
Newzoo совместно с PayPal провели исследование рынка киберспорта Европы. Ожидается, что число женщин в индустрии продолжит расти, а общая аудитория киберспорта превысит 90 млн человек к концу года.
Всего за четыре недели сериал по сетевому шутеру CrossFire набрал почти 1 млрд просмотров в Китае. Подобный успех связан с постоянно растущим интересом к киберспорту в «Поднебесной», где профессиональные лиги собирают вокруг себя многомиллионные аудитории. Разбираемся в феномене.
Американская компания с украинскими корнями Mobalytics, помогающая пользователям анализировать свои игровые сессии и прокачивать киберспортивные навыки, сообщила о закрытии раунда финансирования А. Компания получила $11,5 млн.
С начала карантина по COVID-19 россияне проявляют все больший интерес к играм и, в частности, к киберспорту. Такой вывод делают представители индустрии, опрошенные «Коммерсантъ».
Коронавирус вынудил Newzoo скорректировать прогноз по рынку киберспорта на 2020 год: в этом году многие киберспортивные мероприятия были отложены.
Киберспортивный стартап Esports Players League привлек $1 млн посевных инвестиций. Специализируется он по большей части на мобильных дисциплинах.
До сих пор киберспорт не получал стабильной поддержки от российских властей. Теперь же в стране появится первая государственная организация по развитию киберспорта. В числе других ее задач — развитие IT и робототехники.
Владельцы гипер-казуальной платформы Ready Games подняли $5 млн на стартовом раунде финансирования. И больше всех в нее вложил киберспортивный фонд Bitkraft Esports Ventures.
28 июля прошел первый в истории Кубок мира по Fortnite. Его призовой фонд составил баснословные $30 млн. Разбираемся, как это скажется на мире киберспорта, вместе с Романом Дворянкиным — генеральным менеджером команды Virtus.pro.
Самая громкая и странная сделка последнего времени. Mail.Ru Group объявила о партнерстве с некой Modern Pick. Результат партнерства — передача 51% киберспортивной организации ESforce, которой владеет Mail.Ru Group. Нюанс в том, что сделка проходит без денег, а сама Modern Pick — не является известной и популярной компанией.
В рамках White Nights в Питере пройдет круглый стол по киберспорту. В нем примут участие Wargaming, Epic Games, ESforce, «ВКонтакте» и BuzzGuru. Мы предлагаем придумать им вопросы, связанные с киберспортом и разработкой киберспортивных игр. Два автора лучших вопросов получат по премиум-билету на конференцию.
Доходность киберспортивной отрасли стремительно увеличивается. В 2017 году оборот международного рынка виртуальных состязаний оценили в $655 млн. По сравнению с предыдущим годом прирост составил 33%, говорится в отчете компании Newzoo.
Законы против игорной деятельности японской организованной преступности препятствуют развитию индустрии киберспортивных состязаний в Стране восходящего солнца.
Ожидаемый оборот китайского рынка мобильных киберсостязаний в 2017 году превысит 45 млрд юаней ($6,6 млрд), увеличившись на 256% относительно показателей 2016 года, равного 13 млрд юаней.