Технический художник Doom Eternal и бывший генеральный директор id Software возглавили инди-студию по разработке ААА-игр
Хорошие новости. Несмотря на кризис в индустрии, новые игровые компании по-прежнему появляются. Эммануэль Палалик (Emanuel Palalic) и Гарретт Янг (Garrett Young) объявили о запуске новой студии. Она называется Emptyvessel. Это уже второй подобный анонс за последние сутки.
Палалик, который числится в новой студии гейм-директором, ранее не отвечал ни за управление, ни за разработку в целом. Он рисовал персонажей для таких проектов, как Doom (2016), Quake Champions, Doom Eternal, Exodus, Killing Floor 3 и Splitgate.
Янг, который взял на себя роль операционного и генерального директора, напротив, опытный менеджер. С 1995 года он успел поработать на продюсерских ролях в Microsoft и Activision, а также отметиться директором по продакшену в The Walt Disney Company. Плюс он более пяти лет возглавлял id Software (Doom 2016 был создан и запущен именно при нем).
Помимо них, в команду основателей входят:
- Вей Нинг (Wei Ning), который до этого отвечал за разработку софта для спецэффектов к фильмам «Мстители: Финал», «Хроники хищных городов», «Алита: Боевой ангел» и многих других, а после плотно занимался блокчейном;
- Алекс Палма (Alex Palma), более семи лет проработавший на позиции концепт-художника в id Software;
- Рико Флорес (Ricardo Flores), аниматор Uncharted 4, Anthem и пока еще не выпущенной Exodus от Archetype Entertainment.
Что касается других сотрудников новой студии, то среди них, например, Дэн Модич (Dan Moditch) — старший продюсер Doom 2016 и Doom Eternal, а также один из тех, кто отвечал за все оружие (от механик и поведения до визуала) в Call of Duty 2, Call of Duty 3 и Call of Duty Black.
В целом в студии много опытных кадров, ранее работавших линейными специалистами на крупных именитых проектах.
Студия официально базируется в Остине, но команда работает удаленно из различных городов США, Австралии и Европы.
Команда сейчас занимается разработкой иммерсивного ААА-шутера The System, вдохновенного «фильмами, графическими новеллами и играми, действие которых происходит в антиутопических фантастических мирах». Разработка ведется на Unreal Engine 5.
Позиционируется, что команда оперируется независимо. К настоящему момента ее руководство уже успело привлечь посевной раунд, правда, его объемы неизвестны. Среди прочих деньги вложили: Sisu Game Ventures, Raptor Group, совладелец Tripwire Interactive Билл Манк (Bill Munk), один из бывших глав Treyarch Дэн Бантинг (Dan Bunting) и другие.