Инди-разработка

Новости и статьи про инди-разработку и про небольшие независимые команды, работающие над премиум-играми.

4 апреля состоялся глобальный релиз Buckshot Roulette. Это хоррор-игра от эстонского соло-разработчика, которая нарративом сразу напоминает Inscryption и творения Йоко Таро.
Небольшим разработчикам всегда было сложно получить финансирование, однако сейчас ситуация стала еще более мрачной. В интервью PC Gamer создатели Slay the Spire и Darkest Dungeon заявили, что инди-командам стали меньше платить за эксклюзивный релиз в Epic Games Store и Game Pass.
Продолжаем цикл публикаций об играх, которым требуются инвестиции или издатель. На очереди — материал от российской инди-студии Dieselduck, которая разрабатывает игру про путешествия на дирижабле «Нефелия: Сквозь облака».
Хорошие новости. Несмотря на кризис в индустрии, новые игровые компании по-прежнему появляются. Эммануэль Палалик (Emanuel Palalic) и Гарретт Янг (Garrett Young) объявили о запуске новой студии. Она называется Emptyvessel. Это уже второй подобный анонс за последние сутки.
Совместно с сервисом по поиску бизнес-партнеров Game Finder продолжаем цикл публикаций об играх, которые ищут инвестиции и издателей. На очереди — материал о российской студии Aeroplan Games, которая готовит к релизу игру, посвященную культуре Республики Алтай.
Инди-разработчик Максим Быков вот уже три года разрабатывает ламповый ролевой платформер Roam (ранее Moist). О проекте, пайплане, сложностях разработки и ожиданиях, — в нашем с ним интервью.
Воронежское агентство Weloveplayers, которо ранее занималось раскруткой в социальных сетях и работе с игровыми медиа, объявило о смене позиционирования. Теперь агентство говорит о себе, как об издателе инди-игр.
11 января 2024-го в Epic Games Store стартовала раздача Sail Forth — адвенчуру, предлагающую бороздить просторы океана на паруснике. Раздача привела к огромному росту аудитории игры.
Новый день, новые итоги. На очереди интервью с Павлом Проконичем, генеральным директором HeroCraft.
Еще одна грустная новость в череде сообщений о массовых увольнениях. Датская инди-команда Triple Topping закрывается спустя четыре года после основания.
Продолжаем подводить итоги 2023 года вместе с игровыми командами. На очереди интервью с Антоном Михайловым, креативным директором инди-студии Tortuga Team.
Продолжаем подводить итоги 2023 года вместе с игровыми командами. На очереди интервью с основателем инди-студии FlyinDogs Ильей Максименко.
Кооперативный хоррор Lethal Company, созданный разработчиком-одиночкой Zeekerss, стал хитом в Steam. Он занял третье место в чарте самых кассовых премиум-продуктов на площадке за последнюю неделю.
27 октября два инди-разработчика Джо Хенсон (Joe Henson) и Журе Виссер (Joure Visser) выпустили в ранний доступ в Steam хоррор DON’T SCREAM. В беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless) они рассказали об успехах игры.
Thronefall — минималистичный градостроитель c элементами Tower Defense. Инди-студия GrizzlyGames, состоящая всего из двух человек, поделилась успехами игры в беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless).
Гвен Фостер (Gwen Foster), занимающаяся развитием бизнеса в инди-студиях SUPERHOT Team, Well Told Entertainment и Sad Owl Studios, решила помочь коллегам из других студий. Она разместила в сети образец презентации для питчинга игры.
В прошлом году казахстанские независимые студии делали игры активнее, чем инди-разработчики в любых других странах. Количество новых игр от инди-студий в Казахстане выросло на 115,7% по сравнению с 2021 годом. Об этом сообщила Unity в свежем отчете об игровой индустрии.
Канадская Dynasty Loop с января не платит своим работникам и подрядчикам, рассказали порталу Polygon четыре сотрудника инди-студии. На сегодняшний день долги компании превышают $2 млн.
«Дочка» Take-Two назвала фонд Private Division Development Fund. Она сообщила, что фонд предложит независимым разработчикам финансовую помощь и консультации, но издавать игры им придется самостоятельно.
Одной из самых ярких инди-игр прошлого года многие отраслевые издания признавали Unpacking, милую игру, раскрывающую историю девочки через те вещи, которые она пронесла по жизни с собой.
Фонд называется Indie Games Fund. Получить инвестиции из него смогут небольшие команды (максимум 50 человек), которые уже выпустили игры в Google Play или на другой платформе.
videogamedunkey заявил, что уже больше 11 лет делает ролики о видеоиграх и за это время сыграл в множество тайтлов. Запуск инди-издательства он считает «гармоничным продолжением» канала на YouTube.
Южнокорейская компания объявила, что поддержит местных инди-разработчиков, которые хотят выйти на мировой рынок. Kakao Games будет инвестировать в них через фонд, созданный Kona Venture Partners.
Инди-разработчики начнут получать бесплатные девкиты PS5. Компания Sony надеется, что благодаря новой программе ей удастся улучшить процесс публикации и снизить порог входа на PlayStation.
В марте австралийская госкомпания Screen Australia открыла фонд Games: Expansion Pack для поддержки независимых игровых студий. Вчера она объявила о первых инвестициях. Сразу 31 инди-разработчик получили в общей сумме 4 млн австралийских долларов (2,7 млн долларов США).
На игровом рынке появился новый паблишер. Итальянская Digital Bros объявила о запуске дочерней компании Hook, которая будет заниматься изданием инди-игр.
Организатор игровых выставок Media Indie Exchange (он же MIX) решил запустить собственный издательский бренд — MIX Games. Новый паблишер будет работать с инди-разработчиками, помогая им с выпуском и продвижением игр.
В 2012 году два британских разработчика Эшли Гвиннелл (Ashley Gwinnell) и Ник Даймонд (Nick Dymond) открыли студию под названием Force of Habit. Она успела выпустить восемь игр, среди которых были Toast Time и Sinking Feeling, прежде чем закрылась на неопределенный срок. В официальном блоге Гвиннел рассказал, почему пришлось остановить работу.
Сейчас ей принадлежит 78,5% акций паблишера. CI Games хочет выкупить оставшиеся 21,5% и готова заплатить наличными по 18,02 злотых ($4,07) за каждую акцию. Если сделка состоится, то рыночная стоимость United Label достигнет отметки в 22,98 млн злотых ($5,2 млн).
B.I.O.T.A – не только дань уважения четырехцветным ретро-играм на Game Boy, но еще и уникальный тайтл в жанре метроидвании. Мы связались с ее создателем – Иваном Поррини (Ivan Porrini), также известном как small bros, чтобы обсудить его профессиональный путь и процесс разработки B.I.O.T.A.
Такое решение сегодня приняли команды Broken Bird Games, Gatera Studio, Moonatic Studios и Tapioca Games. Разработчики не стали подробно объяснять причины, но, судя по всему, они не смогли договориться с организаторами PlayStation Talents Games Camp.
У инди-разработчиков появился шанс приложить руку к знаменитой франшизе про вампиров. Paradox Interactive запустила инициативу по разработке новых игр для Unbound – сайд-проекта по вселенной Мира Тьмы (World of Darkness).
В рамках конференции GDC Рами Исмаил (Rami Ismail) выступил с докладом, в котором раскритиковал инди-разработчиков, а заодно дал им несколько советов по отношению к деньгам и по работе с издателями.
Авторы независимой MMORPG TitanReach уже во второй раз отменили проект — на этот раз окончательно. Причина может быть в мошеннических действиях ведущего разработчика. Он присвоил часть полученных инвестиций себе и потратил их не на игру, а на покупку Tesla и криптовалюты.
Поиск сотрудников в инди-студиях отличается от крупных компаний. О тонкостях этого процесса рассказал Валя Северин, сооснователь российской команды helpnode. Внутри — личный опыт и несколько базовых советов для начинающих специалистов.
Несколько инди-разработчиков поделились с BBC своими переживаниями насчет сделки Microsoft и Activision Blizzard. Они заявили, что уже сейчас в подписку Game Pass входит очень много ААА-проектов, а после покупки издателя Call of Duty их станет еще больше. Из-за этого маленькие игры могут остаться попросту незамеченными геймерами.
Владельцы стора с инди-играми itch.io выступили против NFT. По мнению руководства портала, невзаимозаменяемые токены — это мошенничество, а поддерживающие их компании думают исключительно о собственной прибыли.
Среди разработчиков разгорелась дискуссия о засилье инди-игр, которые тысячами выходят в Steam ежегодно. Столкнулись две полярных точки зрения. Первая — большинство этих тайтлов не нужны рынку, поскольку обладают нулевой ценностью. Вторая — нельзя запрещать людям самовыражаться через творчество и рассматривать игры только как бизнес.
Инди-платформер Neko Ghost, Jump! сгенерировал свыше 17 тысяч вишлистов до релиза. Однако запуск обернулся полным провалом — в первый день удалось продать лишь 100 копий. Разработчик Виктор Бургос (Victor Burgos) попытался разобраться в причинах неудачи, а к обсуждению подключились коллеги по индустрии.
Инди-разработчиков порой упрекают в намеренном раздувании бюджетов. С этим не согласен Майк Крассвеллер (Mike Crassweller), старший менеджер по продукту студии Forward Game Studios. Он объяснил, почему сегодня бюджеты от $1 млн — реальность, с которой приходится мириться.