Управление

Статьи про управление игровой студией или командой. От выбора таск-трекера до построения пайплайна.

Издательство «Бомбора» сообщило об уходе в печать книги Джеффа Райна (Jeff Ryan) «Super Mario. Как Nintendo покорила мир» (в оригинале — Super Mario: How Nintendo Conquered America). В центре повествования — история развития американской дочки Nintendo и рассказ о том, как сама японская компания перестраивалась в игрового гиганта. Публикуем первую главу книги.
Вера Величко, генеральный директор OWL studio, рассказала о том, в каких задачах нейросети могут сегодня помочь CG-художникам, а в каких – от них не стоит ждать многого.
Как в ходе изменения структуры команд Belka Games удалось увеличить частоту выпуска апдейтов и поставить два рекорда по дневной выручке, — рассказал Виталий Кузьмин, директор по разработке компании.
Олег Тузов, проджект-менеджер компании Belka Games, рассказал об опыте запуска R&D-департамента, построении в нем процессов, а также дал несколько рекомендаций тем, кто заинтересован в запуске аналогичного отдела в компании.
В ноябре 2020 года Saber Interactive, дочерняя компания Embracer Group, приобрела 100% акций итальянской студии 34BigThings. Мы связались с Валерио Ди Донато (Valerio Di Donato), генеральным директором 34BigThings, чтобы обсудить последствия поглощения для студии, которая всегда гордилась своей свободой и «странностью».
Бизнес-процессы игровых и неигровых компаний резко отличаются, считает сооснователь SuperData Джуст ван Дрюнен (Joost van Dreunen). Об этом аналитик с двадцатилетним опытом рассказывает в свежеопубликованной книге «One Up: Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games». На страницах — эмпирический анализ инноваций и стратегий в индустрии видеоигр, опровержение отраслевых мифов и сотни тематических исследований.
Увеличился ли объем работы во время самоизоляции? Хотят ли после пандемии сотрудники вернуться обратно в офис? Как удаленная работа сказалась на эффективности? На эти и другие вопросы отвечают результаты исследования, которое совместно провели App2Top.ru и сервис по поиску работы и рекрутингу Talents In Games.
В преддверии CEO Summit мы поговорили с Юлией Лебедевой. Она — бессменный руководитель оргкомитета всех конференций White Nights. В числе тем — рабочий режим, менеджмент и, конечно, будущий саммит.
Представитель российского офиса Electronic Arts в комментарии для App2Top.ru рассказал, как компания продолжит работать на местном рынке после расформирования команды в Москве.
Зачем на проекте два продюсера, чем плох продуктовый маркетинг и почему нужна Wiki при разработке, – App2Top.ru рассказала Ольга Абашова, руководитель калининградского офиса G5 Entertainment.