Метавселенные

Новости и интервью о продуктах, которые позиционируются как игровые метавселенные.

В прошлом феврале разработчики PUBG сообщили, что собираются в партнерстве с Naver Z создать собственную NFT-метавселенную. Спустя год стало известно, что ее разработка уже обошлась компаниям в 48 млрд вон или примерно $36,8 млн.
Метаверс-проекты продолжают привлекать инвестиции. Немецкая Flying Sheep Studios объявила, что она получила $1,2 млн на создание игры Star Life. Деньги дало Федеральное министерство экономики и защиты климата Германии.
Американские сенаторы Эдвард Марки (Edward Markey) и Ричард Блюменталь (Richard Blumenthal) обеспокоены тем, что Meta*, по слухам, хочет расширить аудиторию Horizon Worlds и пустить в свою метавселенную подростков. Они обратились к Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg) и призвали немедленно свернуть планы.
Организаторы Game Developers Conference опубликовали ежегодное масштабное исследование о состоянии игровой индустрии. В рамках него опросили свыше 2300 разработчиков.
Соответствующий факультет появится в Нанкинском университете информационных наук и технологий, сообщает Modern Express. Он заработает на базе факультета информационной инженерии и станет частью Школы искусственного интеллекта.
Разработчик под ником Fanfaron признался, что начал торговать криптовалютой в надежде заработать больше денег для игры, но выбрал неудачное время.
Hadean специализируется на создании виртуальных миров. На счету стартапа сотрудничество с Microsoft, Epic Games, Minecraft и министерством обороны Великобритании.
В период с апреля по июнь количество новых вакансий, в описании которых было слово «метавселенная», уменьшилось на 81%. Такими данными делится исследовательская компания Revelio Labs.
В рамках музыкальной премии MTV Video Music Awards появилась новая категория — «лучшее исполнение в метавселенной». Организаторы решили добавить ее после того, как заметили, что артисты все чаще проводят концерты в виртуальных мирах.
Фонд Hand of Midas, открытый основателем Xsolla, поддержал OnlySpace — молодого издателя, специализирующегося на метавселенной и NFT. Он инвестировал в стартап $2,25 млн. Условия сделки не раскрываются.
Дубай хочет войти в десятку крупнейших метаверс-экономик мира. Как сообщает Bloomberg, власти города запустили стратегию, в рамках которой количество компаний, занимающихся метавселенной и блокчейном, должно вырасти в пять раз за пять лет.
Аналитическая компания YouGov при поддержке Globant решила выяснить, что думают американцы о метавселенной. Она опросила тысячу геймеров из США в возрасте от 18 лет и старше, которые проводят за играми более трех часов в неделю.
Шанхай продолжает серьезно интересоваться метавселенной. Власти города объявили, что собираются создать фонд на ¥10 млрд ($1,49 млрд), деньги из которого пойдут на развитие метаверс-направления. Они надеются, что благодаря финансированию шанхайские компании запустят к 2025 году по меньшей мере 100 «продуктов и услуг эталонного уровня».
Компании организовали Metaverse Standards Forum. В рамках этого форума они попробуют сформировать стандарты для открытой метавселенной и разработать общую терминологию. Также гиганты собираются обсудить прототипы проектов, хакатоны, плагины и инструменты с открытым кодом.
Необычная инициатива от Azur Games. Разработчик и издатель мобильных игр объявил конкурс по созданию концепта нового игрового режима для метавселенной Axes. Выигравшая команда получит грант на его реализацию размером в $100 тысяч, а также 15% со всей его будущей прибыли.
Консалтинговая компания McKinsey & Co. считает, что у концепции метавселенной большой потенциал. Она прогнозирует, что через восемь лет метаверс-рынок будет оцениваться в $5 трлн. Однако только 2,5% этой суммы придется на игры.
Администрация Санкт-Петербурга заинтересовалась метавселенной. По словам вице-губернатора города Станислава Казарина, она хочет использовать метаверс-технологии для госплатформ.
Meta* вместе с французской компанией Simplon решила самостоятельно обучать специалистов, которые смогут работать в метавселенной. Как сообщает Agence France-Presse, они планируют открыть так называемую «метаверс-академию» и за первый год подготовить около 100 будущих профессионалов.
За последний год концепция метавселенной стала одной из наиболее обсуждаемых. И не просто так. Аналитик Citigroup Андре Лин (Andre Lin) считает, что к концу этого десятилетия оборот метаверс-рынка может достичь отметки в $8-13 трлн.
Unity готова вместе с Gala Games работать над созданием метавселенной. Она подписала контракт, в рамках которого предоставит блокчейн-платформе услуги на $20 млн.
Правительство Южной Кореи всерьез заинтересовалось концепцией метавселенной. Оно объявило, что будет финансового поддерживать авторов метаверс-проектов и создавать для них специальные рабочие места. Все это будет сделано в рамках государственной программы Digital New Deal.
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поделился своим мнением о метавселенной. В беседе с GamesIndustry.biz он рассказал, что не разделяет ажиотаж вокруг этой концепции, особенно если речь идет о проектах на основе блокчейна.
Глава Epic Games дал большое интервью Financial Times, в котором затронул в том числе и тему метавселенной. Тим Суини указал, что сомневается в потенциале метаверс-проектов, предназначенных исключительно для бизнес-встреч.
Как сообщает Reuters, гендиректор Sony Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) затронул эту тему в ходе стратегического брифинга. Он рассказал, что компания хочет играть ведущую роль в грядущей метавселенной.
Власти Китая усиливают контроль над метаверс-проектами. Бизнес-портал SCMP сообщает, что за последнее время «несколько» компаний не смогли зарегистрировать товарные знаки, содержащие фразу «yuan yuzhou» (в переводе — «метавселенная»).
Своим мнением Тим Бернерс-Ли (Tim Berners-Lee) поделился в беседе с Bloomberg. Он уточнил, что метавселенная и виртуальная реальность в целом вряд ли заменят интернет в современном виде, однако они станут частью его будущего.
Об этом Наоки Йошида (Naoki Yoshida) рассказал в интервью Weekly Bunshun. Он признался, что ему не очень интересна идея метавселенной. Хотя некоторые игроки сравнивают метавселенные с его MMORPG, разработчик не видит между ними много общего.
Сумма инвестиций не раскрывается, но известно, что в раунде финансирования участвовали Jump Crypto, Tribe Capital и Republic Crypto. Все они также пообещали мессенджеру помочь с поддержкой и продвижением тайтла.
Аналитики из Sensor Tower заметили, что уже свыше 500 мобильных приложений добавили в свои описания или названия слово «метавселенная». При этом наибольший рост произошел после ребрендинга Facebook.
Bandai Namco анонсировала собственную метавселенную. Японская компания собирается построить проект на основе всех своих IP и надеется, что это поможет ей укрепить связь с их поклонниками. На реализацию амбиций Bandai Namco выделила ¥15 млрд ($130 млн).
Newzoo рассказала о пяти трендах, которые можно будет наблюдать на рынке метавселенных, блокчейн-игр и NFT в 2022 году. Аналитики считают, что геймеры начнут постепенно принимать эти технологии, а крупные бренды будут активнее скупать виртуальную землю.
Платформа The Sandbox, дочерняя компания Animoca Brands, вместе венчурной фирмой Brinc запустила акселератор для разработчиков метаверс-проектов. Обещает суммарно вложить в участников $50 млн. Вот только за само участие надо заплатить — по $50 тысяч каждому стартапу.
Аналитики из Newzoo составили портрет геймеров, которые играют в метаверс-игры. К таким проектам сегодня относят Roblox, Fortnite и Minecraft. Их аудитория гораздо моложе пользователей «традиционных» тайтлов и активно использует игры для социализации.
Концепции метавселенной и Web3 — одни из наиболее обсуждаемых в 2021 году. Однако Илон Маск (Elon Musk), основатель SpaceX и Tesla, не разделяет ажиотаж. По его мнению, обе идеи просто хорошо распиарены.
GSC Game World объявила о сотрудничестве с платформой DMarket для создания собственной метавселенной. В грядущем шутере S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl появятся NFT, а владельцы токенов смогут стать NPC внутри самой игры.
В ряду метавселенных пополнение. MYTONA официально выпустила в софтлонч свой метавсерс-проект — MYTONAVERSE. Это социальная песочница, пользователи которой могут создавать собственные миры, общаться с друзьями и перестраивать под себя виртуальное окружение.
Мобильный издатель Azur Games присоединился к гонке по строительству метавселенных. Компания с российскими корнями анонсировала собственный metaverse-проект на основе игры Axes.io. Также она запустила NFT-направление и объявила об M&A-планах.
Разработчик Pokémon GO продолжает продвигать свое видение «метавселенной в реальном мире». На развитие этой концепции Niantic привлекла от инвесторов $300 млн. По итогам раунда оценка компании составила $9 млрд.
Epic Games — одна из первых игровых компаний, которая объявила о своих амбициях по созданию метавселенной. На днях ее глава Тим Суини (Tim Sweeney) отметил, что эти планы частично и стали причиной его противостояния с Apple и Google.
Microsoft анонсировала metaverse-проект на основе своей платформы смешанной реальности Mesh. Она предназначена для совместной работы в виртуальном пространстве и будет интегрирована в Teams. В будущем компания планирует добавить в метавселенную и собственные игры.
Компании с российскими корнями начали присматриваться к набирающей популярность концепции метавселенных. Собственный metaverse-проект анонсировала MYTONA. Ее подразделение в Новой Зеландии уже два года работает над ним.
Вчера корпорация Facebook официально сменила название на Meta. Компания анонсировала ряд новых продуктов и технологий, которые помогут ей на пути к созданию собственной метавселенной. Подробно рассказываем об амбициях Meta, ее концепции, основных функциях и реакции экспертов рынка на ребрендинг.
Стартап Subspace готовится к запуску собственного сервиса для онлайн-тайтлов и метавселенных. Он призван помочь повысить стабильность интернет-соединения и помочь компаниям привлечь новую аудиторию в свои игры. Сервис Subspace официально запустится 16 ноября и будет работать в 60 странах.
Джон Ханке (John Hanke), основатель и CEO Niantic, выступил против цифровых метавселенных. Он назвал их «антиутопическим кошмаром» и предложил альтернативную идею развития этой концепции. Речь идет о наделении реального мира дополнительной цифровой информацией с помощью AR-технологий.