В посевном раунде компания с украинскими корнями Jarvi Games привлекла $3 млн на релиз и развитие мобильного экшена с открытым миром Vice Online. Ведущим инвестором выступил Play Ventures при поддержке Velo Partners и The Games Fund. О команде и проекте в своей колонке для App2Top рассказал сооснователь и генеральный директор студии Александр Лысенко.

Александр Лысенко

О команде

Jarvi Games — небольшая студия, основанная в 2021 году. Сейчас в ней работает удаленно более 30 человек. Мы занимаемся разработкой Vice Online, мобильного онлайн-экшна с открытым миром.

Мы из тех людей, кто постоянно ищет новые возможности, ставит перед собой амбициозные цели и не боится что-то менять. Наша цель — создавать новое, оригинальное и масштабное.

История команды

Наш путь в геймдеве начался в 2016 году. Именно тогда четыре будущих фаундера (я, Игорь Лысенко, Дмитрий Бурнос и Сергей Гриненко) вместе занялись созданием простых инди-игр.

Спустя два года мы начали разрабатывать гиперказуальные тайтлы и издали несколько проектов с Voodoo.

Однако со временем мы разочаровались в нише.

Раньше работа над гиперказуальными играми строилась в первую очередь на поиске новых, интересных, удерживающих механик. Однако с приходом большого количества новых команд (как слабых, так и сильных — из других ниш) фокус сместился на бесконечный полишинг уже существующих механик.

Плюс сама разработка подобных тайтлов стала требовать значительно больше ресурсов.

Мы решили, что лучше вложим аналогичные усилия в проект, который можно будет долго развивать и совершенствовать годами. Таким проектом стал Vice Online.

Что собой представляет проект?

Vice Online — это мобильная мультиплеерная песочница с различными игровыми механиками, большим количеством задач, активностями и событиями. В игре есть различные виды оружия, типы транспорта, обширная кастомизация персонажа – и все это в открытом мире на 60 игроков.

Основная цель – дать возможность в любое время зайти одному или с группой друзей в открытый мир, и найти как потратить время с интересом, но не втягивая игрока в лишние для него процессы. Для нас главное, чтобы играть можно было максимально легко и фаново.

Истоки проекта

К моменту начала работы над проектом на мобильном рынке не было аналогов GTA Online. Единственный проект, который отдаленно напоминал тайтл Rockstar Games, не мог похвастать ни качеством игровых механик, ни изобилием контента, ни хорошим гейм-дизайном или графикой.

Мы увидели, что качественного подобного продукта нет и решили его создать. Для себя задачу мы сформулировали так: основываясь на оригинальном видении и фидбеке аудитории взять самые затягивающие и веселые аспекты игры и качественно их реализовать на мобильных платформах.

К слову, альтернатив GTA Online на iOS и Android до сих пор нет. Можно найти симуляторы, шутеры, а также проекты, которые визуально напоминают GTA. Однако нет игр, предлагающих полноценный мультиплеерный геймплей в рамках комплексного города-песочницы.

Важно: мы развиваем идеи GTA Online, а не клонируем игру.

Открытое бета-тестирование и небольшие успехи

Ключевым событием для нашей команды стал запуск открытого бета-теста Vice Online весной этого года. Я считаю, что это хороший результат для команды, на тот момент не превышающей 12 человек.

Спустя три месяца ОБТ, мы достигли первых небольших успехов: установки игры превысили 5 млн, а CCU достиг рекордных 40 тысяч игроков.

Наша игра была на первом месте по установкам в App Store и Google Play в Бразилии, несмотря на ранний доступ и отсутствие отображения в чартах.

Важно: 97% всех установок игры было получено через прямой поиск. Это тот случай, когда жанр и аудитория абсолютно матчатся.

Также недавно Google, Dealroom Signal и Atomico назвала нас одним из самых перспективных игровых стартапов Центральной и Восточной Европы. Подобное событие добавило нам уверенности и мотивации.

Почему в нише до сих пор нет крупных игроков?

Одни считают разработку подобного продукта слишком рискованным делом, а другие вообще не верят, что подобный продукт может зарабатывать на мобильных платформах.

Чтобы сюда пришли крупные игроки должен появится хит. При этом большинство больших компаний инвестировать в эксперименты не готовы. Вот и получается, что единственные представители ниши на данный момент — бюджетные проекты, в которых, как правило, даже нет онлайна.

Что касается цены эксперимента, то разработку комплексной мультиплеерной песочницы опытная команда, скорее всего, оценит в три года разработки и $15 млн долларов на первый раунд. И это адекватный срок, и адекватная сумма. Такие команды понимают, сколько всего стоит за разработкой такого большого проекта.

Что касается нас, то мы не знали, насколько это сложно, поэтому запустили открытую бета-версию игры за $500 тысяч менее, чем за год.

На что пойдут привлеченные деньги?

Пока что Vice Online далека от того, какой мы ее видим. Это касается абсолютно всего: игрового мира и его наполнения, возможностей геймплея, контента, монетизации и графики.

Мы работаем над большим планом улучшений и значительным расширением команды. Сумма раунда рассчитана на выполнения нашего плана и гарантированного обеспечения жизни компании на планируемый срок.

Расширение команды

Расширением команды мы занялись еще летом. За июнь-август она увеличилась с 10 до 30 человек. Новые люди принесли много экспертизы и опыта из успешных проектов. Это значительно повлияло на качество, скорость и, в целом, наш подход к разработке.

К слову, набирать людей после первого раунда (мы его привлекли летом 2021 года) было сложно. Тогда многие считали, что наш проект — это не более, чем детские фантазии, что он — что-то ненадежное, максимум бюджетный клон. К тому же, наша компания была достаточно молодой, а самому старшему фаундеру на тот момент было 22 года.

Однако к этому лету ситуация кардинально изменилась. Мы стали опытнее, нам начал помогать HR и, главное, наш проект стало можно найти в сторах. Большинство людей видят его, они могут скачать и самостоятельно оценить его потенциал.

Ближайшие планы

В данный момент мы готовимся к глобальному запуску, активно работаем над игрой и изучением опыта запуска в Бразилии.

Мы видим огромные возможности в сфере многопользовательских игр и будем стремиться делать смелые и оригинальные решения. Нас переполняют свежие идеи, страсть и желание открыть новую эру многопользовательских игр. Мир нам.