12.08.2025

2025年上半年,德国游戏行业的增长率增加了4%

2025年上半年,经过2024年的低迷后,德国游戏行业实现了4%的同比增长。

由Gamescom合作伙伴德国游戏行业协会于2025年8月12日分享的最新报告,使用了YouGov和data.ai的数据,突显了这一增长。

报告显示,包括软件、硬件和在线游戏服务在内的游戏行业在2025年上半年实现了46亿欧元(54亿美元)的收入,与去年相比增长了4%。

在2024年上半年,该行业创造了42.8亿欧元(50亿美元)的收入,比2023年下降了6%,这是连续增长几年后的首次下降。

硬件领域显著恢复,“部分原因是任天堂Switch 2的发布。”这一部分在2024年下降了8%至12亿欧元,而2025年上半年则增长了17%。

在线游戏服务的收入,如PlayStation Plus和Xbox Game Pass,同比增长了4%,在2024年上半年同比增长25%后持续增加。

游戏本身的收入持续减少,在2025年上半年同比下降了2%至27亿欧元(55亿美元),这一数字比2024年同期的4%下降有所改善。

研究还强调,三分之二的德国人认为游戏是“我们时代的娱乐”,四分之一的受访者对游戏掌机表现出兴趣。

游戏协会总经理Felix Falk表示:“2025年上半年德国游戏市场的扩展为Gamescom的开局发出了强有力的信号。”他还指出,今年的展会在参展商参与方面达到了一个新的高峰。

Falk进一步强调:“随着更大的展览空间和知名公司的参与,Gamescom将进一步推动德国和国际游戏产业的增长。”

此外,上个月发布的一份报告显示,在持续扩张时期之后,过去一年德国游戏行业的公司和员工数量减少了4%

gamesindustry.biz
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