Ubisoft представила инструмент с открытым исходным кодом, предназначенный для помощи разработчикам в адаптации игр для игроков с дальтонизмом
Ubisoft представил инновационный инструмент с открытым исходным кодом под названием Chroma, который позволяет разработчикам интегрировать фильтры дальтонизма в реальном времени в видеоигры. Это обеспечит лучшую доступность для пользователей с нарушениями зрения.
Chroma была разработана командой обеспечения качества Ubisoft в Индии и представлена на недавней конференции по доступности в играх. Эта инициатива, начатая в 2021 году, направлена на помощь создателям в обеспечении доступности игрового контента для игроков с нарушениями цветового зрения.
По заявлению Ubisoft, на производительность эти фильтры не влияют.
Chroma совместима с широким спектром игр, независимо от используемого движка, и поддерживает симуляции протанопии, дейтеранопии и тританопии. Дальтонизм затрагивает более 300 миллионов человек по всему миру.
Джавад Шакил, менеджер продукта, объяснил: "Chroma была разработана для того, чтобы сделать учет доступности для дальтоников неотъемлемой частью проектирования и тестирования игр." Он отметил сложности в решении вопросов производительности в реальном времени и разработке эффективного алгоритма для Chroma.
Благодаря сотрудничеству со специалистами по доступности и итеративным отзывам, команда преодолела такие проблемы, как задержки и неточности, что привело к созданию эффективного инструмента для тестирования доступности.
Открытый характер Chroma нацелен на поддержку любого разработчика игр, чтобы делиться фокусом на доступность в их проектах.
Дэвид Тиссеранд, директор по доступности Ubisoft, призвал к широкому использованию и вкладу в дальнейшем улучшении Chroma, заявив: "Мы приглашаем всех воспользоваться им, предоставить обратную связь и внести свой вклад в его дальнейшую разработку."
Скачать Chroma можно здесь.