«Разработка CarX Drift Racing Online 2 ведется уже четыре года», — Владимир Бережной из CarX Technologies о новом проекте

В конце марта CarX Technologies анонсировала CarX Drift Racing Online 2, а на днях у нее появилась и страница в Steam. О том, как давно игра находится в разработке и сколько вишлистов команда планирует набрать к релизу, — App2Top пообщался с Владимиром Бережным, PM-ом проекта.

Александр Семенов, App2Top: Привет! Во-первых, поздравляю с анонсом CarX Drift Racing Online 2. Уверен, для фанатов серии — отличная новость. Кстати, насколько велика аудитория первой части?

Владимир Бережной

Владимир Бережной, CarX Technologies: Привет! Спасибо большое за поздравление! Что касается первой части CarX Drift Racing Online – с момента ее выхода было продано более 6 млн копий на всех платформах (с момента релиза в 2017 году).

Наша активная аудитория в среднем составляет около 700 тысяч игроков в месяц, что говорит о стабильном интересе к игре даже спустя годы после релиза.

Насколько я понимаю, у проекта также отличный онлайн для игры, запущенной восемь лет назад. Какой он в среднем сейчас по всем платформам?

Владимир: Средний онлайн на всех платформах 5-7 тысяч игроков.

Меня всегда интересовал вопрос, когда авторы сервисного продукта, к которому на регулярной основе выходят апдейты — а именно такой до сих пор остается CarX Drift Racing Online — решают, что пора делать вторую часть?

Владимир: В нашем случае накопилась критическая масса задач, которые архитектурно несовместимы с текущей реализацией.

Переработка старого проекта потребовала бы огромных временных затрат, сопоставимых с созданием новой игры с нуля.

Более того, некоторые вещи попросту невозможно реализовать в рамках текущей архитектуры, поэтому мы приняли решение начать разработку второй части.

Как давно ведется разработка второй части?

Владимир: Четыре года.

Насколько большая команда работает над игрой?

Владимир: На данный момент — 17 человек.

Я правильно понимаю, что сейчас команда первой части, раз CarX Drift Racing Online 2 появилась на горизонте, будет переброшена на нее? И, соответственно, поддержка первой части будет потихоньку сворачиваться?

Владимир: Команда, работавшая над первой частью, продолжит активно поддерживать проект на протяжении всего 2025 года.

В 2026 году мы планируем постепенно снижать объем поддержки и поэтапно сокращать размер команды, чтобы сосредоточить ресурсы на развитии новой игры.

Первая часть продается и в Steam, и на консолях. Где игра выступила успешнее всего?  На какой из платформ вы сделаете фокус в случае с CarX Drift Racing Online 2?

Владимир: Консоли, безусловно, являются более привлекательным рынком, но мы не планируем сфокусироваться на одной платформе в ущерб остальным. Опыт первой части показал, что наилучшие результаты проект достигает тогда, когда все игроки находятся в равных условиях, а кроссплатформенное взаимодействие работает безупречно. На этом мы и сосредоточимся.

Релиз игры запланирован на четвертый квартал 2025 года. Вы будете выходить в формате раннего доступа. Чего на старте не будет в проекте?

Владимир: На старте раннего доступа из крупного еще не будет киберспортивного функционала, рейтинговой системы, матчмейкера дуэлей. Большую часть автомобилей, локаций будем добавлять во время раннего доступа.

Кстати, CarX Drift Racing Online 2, как и первая часть, тоже будет премиум-тайтлом?

Владимир: Да.

Есть понимание, какое число вишей планируете собрать к релизу в рамках раннего доступа?

Владимир: Задача минимум – превзойти первую часть – это порядка 50 тысяч вишлистов.

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме