«Откровенно провальный проект не станет хитом — учитесь отпускать и двигаться дальше» — инди-девелопер о реалиях соло-разработки
Томас Сала (Tomas Sala) — создатель строительного симулятора Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles — поделился в подкасте Томаса Браша (Thomas Brush) своим опытом соло-разработки и дал советами коллегам.
Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles
По его словам, важнейший аспект успеха — умение трезво оценивать коммерческий потенциал игры. «Если игра не принесет денег, то не стоит над ней работать. Это суровая реальность», — подчеркнул Сала.
Он рекомендует ставить четкие и измеримые критерии успеха на ранних этапах, чтобы впоследствии «не тянуть мертвую лошадь» — то есть не работать над бесперспективным проектом.
Еще один принцип Сала — работать быстро. «Я создаю свои игры за два года. Это моя цель: меньше двух лет на большие, визуально впечатляющие проекты. Тратить шесть или семь лет на разработку — это просто глупо», — пояснил он. По его мнению, многолетние проекты трудно финансировать, особенно если их разработчики зависят от доходов с продаж игр.
Наконец, последний его совет — нужно уметь отпускать неудачи и извлекать из этого уроки. «Вы не сможете превратить откровенно провальный проект в хит. Если проект не работает, нужно расставаться с ним и двигаться дальше. Это не значит, что время потрачено зря — вы получили ценный опыт, который пригодится в будущем», — уверен разработчик.