Unity сообщила о снижении дохода на 6% в первом квартале 2025 года по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, составившем 435 миллионов долларов
Unity объявила свои финансовые результаты за первый квартал 2025 финансового года, указав на снижение доходов в своих подразделениях Create и Grow Solutions на 8% и 4% соответственно.
Компания назвала снижение доходов от Create Solutions в значительной мере следствием уменьшения доходов от профессиональных услуг и услуг потребления, что связано с реструктуризацией портфеля. Однако этот спад был частично компенсирован значительным ростом доходов от подписок.
Для сегмента Grow Solutions падение доходов было вызвано снижением продаж по определенным продуктам Grow, хотя это было смягчено преждевременным запуском Unity Vector.

Ключевые финансовые показатели включают:
Финансовая производительность
- Общий доход: 435 миллионов долларов (снижение на 6% по сравнению с прошлым годом)
- Доходы от Create Solutions: 150 миллионов долларов (снижение на 8% по сравнению с прошлым годом)
- Доходы от Grow Solutions: 285 миллионов долларов (снижение на 4% по сравнению с прошлым годом)
- Чистый убыток: 78 миллионов долларов с маржей 18%
Несмотря на общее снижение, Unity сообщила, что высокая производительность в сегментах Grow и Create привела к доходам, превышающим прогнозы, оказавшись выше верхней границы их руководства, с превышением доходов на 5% и превышением ожидаемых показателей скорректированной EBITDA на 29%.
Unity 6, описываемая как их "самая стабильная и производительная версия," уже была загружена более 4,4 миллиона раз, при этом 43% активных пользователей перешли на нее.
Unity подчеркнула своё влияние на развитие игр через награды Independent Gaming Festival Awards 2025, где все категории представили игры, разработанные с использованием её платформы. Такие игры, как "Neva" от Nomada Studio и "Thank Goodness You're Here" от Coal Supper, получили награды BAFTA 2025 года, подчеркивая творческий потенциал, питаемый средствами Unity.
Компания также отметила завершение перехода своей рекламной сети на новую платформу AI, Unity Vector, раньше запланированного срока, теперь она управляет всем трафиком iOS и Android. Это было названо ключевым достижением, так как самообучающиеся модели динамически подстраиваются, помогая клиентам на высококонкурентном мобильном рынке.
"Наши результаты за первый квартал значительно превзошли ожидания как по доходам, так и по скорректированной EBITDA, что демонстрирует наш прогресс в формировании культуры исполнения и дисциплины," заявил Мэтт Бромберг, президент и CEO Unity.
"Положительный отклик на Unity Vector и устойчиво высокий спрос на Unity 6 подчеркивают нашу ведущую роль как интегрированной платформы поддержки для разработчиков на протяжении всего процесса разработки игр."