Глава Strange Scaffold: Восьмилетний цикл разработки игр ощущается беспорядочным и неорганизованным
Основатель и руководитель инди-студии Strange Scaffold Ксалавьер Нельсон-младший (Xalavier Nelson Jr.) объяснил, почему его больше привлекают игры, которые разрабатываются за два года, а не находятся в производстве по пять лет.
I Am Your Beast — одна из игр Strange Scaffold
В интервью GamesRadar+ Нельсон-младший отметил, что длительный срок разработки не гарантирует качество.
«Сегодня меня больше привлекают игры, сделанные за два года, потому что в этом случае я понимаю — кто-то в этой студии точно знал свое дело и сосредоточился на том, чтобы реализовать свое видение с командой», — заявил Нельсон-младший.
По его словам, пяти-восьмилетний цикл производства, присущий AAA-сегменту индустрии, ощущается «беспорядочным» и неорганизованным. У таких проектов нередко меняются руководители или творческое видение, что вносит дополнительный хаос и увеличивает сроки разработки.
«В случае со многими играми, созданными за пять лет, разработчики в течение трех-четырех лет пытались понять, какую игру они вообще хотят сделать, а затем у них оставался год, чтобы собрать ее воедино», — отметил Нельсон-младший.