缺乏增长是微软游戏业务面临的新一波裁员的关键问题

微软游戏部门再次与数百甚至数千名员工告别,这都是不负责任的扩张所带来的结果。我们来探讨一下游戏部门裁员的规模,以及这些过程背后的深层原因。公司如今正处于十字路口,尚未弄清如何将庞大的IP目录转化为增长。

“我们将停止或减少在某些业务领域的运作,并效仿整个微软减少管理职位的数量,以提高灵活性和效率,”菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)这样向微软游戏员工解释了7月2日新一波裁员的原因。

这番话与整个公司的行动方针确实一致。在四月和投资者的对话中,首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)强调,公司专注于通过“减少层级”的方式提高团队效率,即减少管理人员的数量。主要目标是消除不必要的层级结构,使业务流程更加灵活,从而让每位主管管理更多人。

然而,微软游戏部门最近一轮裁员还有更深层的原因,不仅与战略撤销的全球重新评估有关,还涉及到Xbox业务的混乱结构和成效存疑。

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