Продажи контента от внутренних студий Xbox частично помогли компенсировать снижение доходов на 2% за первый квартал, в то время как продажи оборудования упали на 14%

Microsoft превзошла ожидания за первый квартал, достигнув дохода в размере 92,3 миллиарда долларов. Чистый доход и прибыль на акцию также увеличились.
Доход в секторе устройств и потребителей, включая Xbox, упал на 3% до 15,5 миллиарда долларов. Доходы от Xbox контента и услуг также снизились на 2%, в основном из-за уменьшения активности стороннего контента и Game Pass.
Финансовый Обзор
За квартал, заканчивающийся 30 сентября 2026 года:
- Общий Доход: 92,3 миллиарда долларов, увеличение на 19% по сравнению с предыдущим годом.
- Чистая Прибыль: 36,6 миллиарда долларов, что отражает рост на 32% в годовом исчислении.
- Доход от Устройств и Потребительского Сектора: 15,5 миллиарда долларов, снижение на 3% по сравнению с прошлым годом.
Ключевые Инсайты
Незначительное снижение доходов от Xbox контента и услуг было частично компенсировано ростом первого контента, подчеркнутым Minecraft, который достиг рекордных уровней вовлеченности и доходов.
Затраты на устройства и потребительский доход снизились на 8% благодаря уменьшению амортизации активов после приобретения Activision и снижению доходов от аппаратного обеспечения на 14%.
Microsoft зафиксировала снижение операционных расходов на Xbox на 3%, хотя это компенсировалось инвестициями в вычислительные мощности и персонал.
"Доход от Xbox снизился на 2% в годовом исчислении в первом квартале, что является улучшением по сравнению с предыдущим кварталом, когда снижение составило 10%, и наша маржа повысилась," — отметила генеральный директор Xbox Аша Шарма.
Шарма добавила, что "Minecraft и World of Warcraft Forever оба достигли рекордных показателей," с высоко оцененным выпуском Call of Duty. Хотя доходы на платформе ПК значительно выросли, продажи консолей продолжали сдерживаться из-за дефицита предложения.
Усилия по увеличению доступности консолей продолжаются с введением расширенной программы восстановления. "Мы добились некоторого прогресса, но еще многое предстоит сделать," — отметила Шарма.
Исполнительный вице-президент и финансовый директор Microsoft, Эми Худ, ожидает рост доходов от Xbox контента и услуг во втором квартале в среднем до высокой однозначной цифры, обусловленный новыми релизами контента как сторонних, так и первых разработчиков.
Генеральный директор Сатья Наделла подчеркнул приверженность Microsoft разработке игр и расширению их охвата на различных платформах, включая консоли, ПК, мобильные устройства и облако.
Наделла выразил оптимизм по поводу праздничного сезона, ссылаясь на сильные линейки контента как от первых, так и сторонних разработчиков, с выпуском Call of Duty на прошлой неделе и предстоящим запуском Grand Theft Auto 6 в следующем месяце для Xbox.
В начале этого месяца Шарма сообщила сотрудникам, что Xbox "возвращается к росту" и что стратегии реинвестирования приносят положительные результаты.
После исторических минимумов Xbox теперь демонстрирует темпы роста в два-три раза выше, чем раньше, с ожиданиями сохранения этой тенденции.
Недавние релизы, такие как Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 и World of Warcraft Forever, получили сильный отклик при выпуске.
Xbox продолжает реструктуризацию, приводя к сокращению своей рабочей силы на 20%, ожидаются дальнейшие увольнения к концу года и в начале следующего года.
Microsoft недавно предложила добровольные программы выхода для до 60 000 сотрудников по всему миру, включая США, Великобританию, Канаду и Индию, что затрагивает сотрудников Xbox, среди других.