Выручка в третьем квартале у Remedy резко увеличилась, утроившись до 39,6 миллиона евро после выпуска Control Resonant

Доходы компании Remedy значительно выросли в третьем квартале, увеличившись на 226% после выхода Control Resonant 24 сентября. Генеральный директор Жан-Шарль Годешон описал это событие как «определяющий этап для компании».
Хотя физическая версия игры была выпущена 15 октября, уже после завершения финансового периода обзора, она быстро преодолела отметку в один миллион продаж, став новым рекордсменом по продажам от Remedy.
Финансовый обзор
- Доход: €39,6 миллиона (увеличение на 226%)
- Операционная прибыль: €0,6 миллиона (по сравнению с убытком в €16,4 миллиона в прошлом году)
Трехкратное увеличение доходов в основном связано с предзаказами и продажами в первую неделю после выхода Resonant. Что касается географии продаж, почти 50% ПК и консольных единиц были куплены в Соединенных Штатах. На рынке ПК за ними следовали регионы с китайскоязычным населением и Великобритания. В консольных продажах Великобритания, Канада и Бразилия также следовали за США.
Собранные данные Remedy показывают, что почти половина игроков, играющих в Resonant, были новичками в серии Control. Разработчик заметил: «Привлечение новых игроков было ключевой целью этой игры, и начальные результаты указывают на растущую аудиторию франшизы и Remedy».
В настоящее время 2,4 миллиона копий игры находятся в вишлистах, что указывает на сильный потенциальный рынок в будущем. Успешный запуск Resonant также положительно сказался на продажах игры Control 2019 года.
Сравнительно тихим в этом квартале оказался франшиза Alan Wake, хотя расходы на разработку второго выпуска были полностью списаны.
Главным образом, доходы компании в третьем квартале формировались за счет продаж игр и роялти, достигнув €35 миллионов по сравнению с €6 миллионами в предыдущем году. Между тем, плата за разработку ремейков Max Payne 1 и 2 и плата за завершение работ по Resonant составила €4,3 миллиона.
Сейчас, когда Remedy сам издает, компания управляет собственными расходами по роялти и платформенным сборам. Было замечено, что доля Annapurna в доходах от Resonant в виде роялти снизится после возмещения первоначальных инвестиций.
С выходом игры Remedy начала амортизацию капитализированных затрат на разработку Resonant, а пик маркетинговых расходов совпал с ее запуском.
Генеральный директор Годешон подчеркнул стратегию компании по увеличению доступа игроков к Resonant: «Прекрасные отзывы игроков, значительное проникновение на рынок и большая база пользователей, которые добавили игру в виш-листы, создают прочный фундамент для продолжительных продаж, подкрепленных органическим обнаружением и целевыми маркетинговыми усилиями», — отметил он.
Он добавил, что будут сделаны разумные инвестиции для поддержания импульса игры: «Мы будем инвестировать с осмотрительностью, уделяя приоритет действиям с четкой отдачей. В более широком контексте с выходом сиквела мы теперь установили Control как настоящую франшизу. Помимо запуска Resonant, наши другие проекты находятся в процессе разработки. Продажи в оставшееся время года в конечном итоге определят наш финансовый год 2026. Resonant дает нам прочную основу для роста».