PlayStation повышает свой годовой прогноз после увеличения доходов от сетевых услуг и фирменного программного обеспечения

Wolverine от Marvel

Фото предоставлено: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

Sony скорректировала свой годовой прогноз для игрового подразделения после увеличения чистых продаж и операционной прибыли в третьем квартале. Рост в основном был обусловлен увеличением доходов от цифровых услуг и игр, таких как Wolverine от Marvel, продажи которой превысили 2,4 миллиона.

Между тем, доходы от аппаратных средств снизились из-за уменьшения продаж PlayStation 5. Несмотря на это, дополнительно было продано 2,6 миллиона консолей в последнем квартале, что увеличило совокупные продажи до 93,7 миллионов единиц.

Финансовые результаты

Первая половина финансового года (завершается 30 сентября 2026 года)

Корпорация Sony Игры и сетевые сервисы
Чистые продажи: ¥6,2 триллиона ($39,1 миллиарда), увеличились на 9,4% Чистые продажи: ¥2,1 триллиона ($13,5 миллиарда), рост на 2,9%
Операционная прибыль: ¥1,09 триллиона ($6,8 миллиарда), увеличение на 42,9% Операционная прибыль: ¥422 миллиарда ($2,6 миллиарда), рост на 57%

Второй квартал (завершается 30 сентября 2026 года)

Корпорация Sony Игры и сетевые сервисы
Чистые продажи: ¥3,4 триллиона ($21,4 миллиарда), увеличение на 10% Чистые продажи: ¥1,2 триллиона ($7,5 миллиарда), увеличение на 9%
Операционная прибыль: ¥622,3 миллиарда ($3,9 миллиарда), рост на 45% Операционная прибыль: ¥220 миллиардов ($1,3 миллиарда), рост на 83%

Бизнес-идеи

Квартальный рост прибыли в подразделении Sony по играм и сетевым сервисам (G&NS) частично был вызван отсутствием предыдущих убытков в размере ¥49,8 миллиарда, связанных с обесцениванием в $765 миллионов, затронувших Bungie в прошлом году. Без этих корректировок операционная прибыль G&NS увеличилась на 29% за квартал.

Улучшение показателей в секторе GN&S было обусловлено увеличением продаж цифровых услуг и игр от первой стороны. Продажи программного обеспечения выросли на 12,5%, достигнув ¥708,5 миллиарда ($4,4 миллиарда), при этом цифровые покупки и дополнения составили ¥643,9 миллиарда ($4 миллиарда). Продажи физических игр возросли на 21,7%, составив ¥43,1 миллиарда ($272 миллиона).

Wolverine от Marvel от Insomniac Games сыграла ключевую роль в улучшении показателей сегмента, достигнув продаж в 2,4 миллиона единиц с момента ее выхода 15 сентября. Общие продажи программного обеспечения для игр достигли 88,2 миллиона единиц, при этом игры от первой стороны составили 8,2 миллиона единиц.

Доход от сетевых услуг увеличился на 19,7% до ¥218,3 миллиарда ($1,37 миллиарда). Число активных ежемесячных пользователей PlayStation Network увеличилось до 127 миллионов, превысив прошлогодние 119 миллионов, установив рекорд за сентябрь.

Несмотря на снижение доходов от оборудования на 4,8% до ¥219,7 миллиарда ($1,38 миллиарда), продажи PlayStation 5 снизились с четырех миллионов единиц во втором квартале прошлого года до 2,6 миллиона единиц в этом квартале.

Линь Тао, финансовый директор Sony, упомянул, что они успешно компенсировали рост затрат на память для производства PlayStation 5 за счет стратегических корректировок цен и мер по снижению затрат. Они договорились с поставщиками о поставках необходимой памяти для ожидаемых продаж в следующем финансовом году.

В дальнейшем, Sony увеличила свой годовой прогноз доходов для подразделения G&NS на 6% до ¥4,8 триллиона ($30,3 миллиарда). Прогноз операционной прибыли также увеличен на 6% до ¥700 миллиардов ($4,4 миллиарда), благодаря более сильным продажам программного обеспечения от третьих сторон и цифровым услугам, а также снижению затрат.

"В следующем финансовом году мы планируем увеличить вовлеченность пользователей и улучшить монетизацию за счет запуска крупных игр и расширения предложений услуг. Также ведётся подготовка к следующей платформе поколения," выразил Тао.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме