Компания Krafton сообщает об увеличении выручки на 11,6% в третьем квартале, несмотря на снижение показателей в сегментах ПК и игровых консолей

Фото предоставлено: Krafton
Krafton испытал значительное снижение операционной прибыли на 35,5%, достигнув ₩225 миллиардов (эквивалент $168,1 миллиона) в третьем квартале. Компания связала это уменьшение с расходами, понесенными из-за участия в Gamescom и других мероприятиях.
Несмотря на спад в секторах ПК и консолей, доход компании вырос на 11,6% по сравнению с прошлым годом, достигнув ₩971,4 миллиарда ($725,9 миллиона).
Доходы от деятельности на ПК сократились на 32,5%, составив ₩238,9 миллиарда ($178 миллионов), тогда как доходы от консолей уменьшились на 15,9%, достигнув ₩8,6 миллиарда ($6,4 миллиона). Однако мобильный сектор показал увеличение доходов на 3,2%, общей суммой ₩504,3 миллиарда ($375,6 миллиона).
За первые девять месяцев своего финансового периода Krafton сообщил о 51% увеличении доходов по сравнению с прошлым годом, что составило ₩3,6 триллиона ($2,6 миллиарда). Операционная прибыль за тот же период поднялась на 14% до ₩1,1 триллиона ($819,4 миллиона), причем оба показателя стали рекордно высокими за этот период.
Доходы от интеллектуальной собственности PUBG показали рост на 11% в годовом исчислении. Кроме того, PUBG: Battlegrounds продемонстрировала продолжительный двузначный рост числа ежемесячно активных пользователей как на ПК, так и на консолях.
Krafton подчеркнул улучшение игрового процесса через контент, созданный пользователями, и сотрудничество в области интеллектуальной собственности после введения UGC на ПК в 2025 году. По утверждению компании, эти стратегии предлагают игрокам более увлекательные возможности внутри франшизы.
Что касается Subnautica, Krafton подтвердил свою приверженность к запуску подготовительных работ. Игра, которая вошла в Ранний доступ в мае 2026 года, сумела продать более пяти миллионов единиц всего за первые 22 дня.
Krafton позиционировал себя как "компания в первую очередь о AI", объявив в 2025 году о своей концентрации на приоритизации AI как основного метода для решения задач, при этом трансформируя людей и организации, повышая общую продуктивность и увеличивая долгосрочную корпоративную ценность.
В предшествующем месяце Krafton представил Raon-1, свою внутреннюю разработку крупной языковой модели. Ожидается, что эта платформа усилит AI-механики в таких играх, как PUBG Ally.
На Krafton разрабатываются планы по расширению своего портфолио с улучшенным Raon-1 и дуплексной речевой моделью, в то время как накопленные знания в области AI будут использоваться для создания специализированных решений для новых бизнес-секторов.