Операционная прибыль Nintendo за первую половину года увеличилась на 49,1%, благодаря успеху новых выпусков, таких как Splatoon Raiders

В первой половине 2026 года Nintendo испытала снижение чистых продаж на 12,1%, вызванное в основном снижением продаж оборудования.
Операционная прибыль компании подскочила на 49,1% до 216,5 миллиардов йен (что эквивалентно 1,3 миллиарда долларов США), что объясняется высокими продажами программного обеспечения от недавно выпущенных игр, включая Splatoon Raiders, а также возвратом американских пошлин, полученных в первом квартале.
Nintendo пояснила, что возвращенные средства, связанные с пошлинами, были поглощены компанией и не отразились на потребительских ценах.
Цифры
По состоянию на 30 сентября 2026 года
- Чистые продажи: 966 миллиардов йен (6,1 миллиарда долларов США), снижение на 12,1%
- Операционная прибыль: 216,5 миллиардов йен (1,3 миллиарда долларов США), увеличение на 49,1%
- Обычная прибыль: 300,6 миллиардов йен (1,9 миллиарда долларов США), рост на 27,4%
- Продажи оборудования (включая Switch и Switch 2): 7,76 миллионов единиц
- Продажи программного обеспечения (включая Switch и Switch 2): 90,22 миллионов единиц
Основные моменты
Несмотря на рост проданных единиц программного обеспечения, общий доход сегмента игровых платформ Nintendo упал на 15,3% до 903,3 миллиарда йен (примерно 5,7 миллиарда долларов США).
Продажи оборудования Switch 2 упали на 37,4%, до 6,49 миллионов единиц с 10,36 миллионов единиц в предыдущем году. Nintendo отметила, что система сохранила интерес потребителей благодаря выпуску новых игр.
Ключевые релизы игр включали Splatoon Raiders, выпущенную в июле и продавшуюся в количестве 2,42 миллиона единиц, Star Fox в июне с 1,17 миллиона единиц, и сентябрьский релиз Fire Emblem: Fortune's Weave, продавевшийся в количестве 1,34 миллиона единиц. В целом, продажи программного обеспечения для Switch 2 увеличились на 18,8%, достигнув 24,49 миллиона единиц, что выше 20,62 миллиона годом ранее.
Продажи оригинального оборудования Switch упали на 32,7%, составив 1,27 миллиона единиц, по сравнению с 1,89 миллиона в прошлом году. Версия OLED была самой популярной, продав 63,000 единиц, за ней следовала оригинальная Switch с 35,000, и Lite модель с 29,000.
Общие продажи программного обеспечения выросли на 6,8% до 65,73 миллионов единиц, чему способствовал успех таких игр, как Tomodachi Life: Living the Dream, продавшаяся в количестве 8,81 миллиона единиц, и Rhythm Heaven Groove, достигшая продаж в 2,89 миллиона.
Цифровые продажи составили 60,7% от общих продаж программного обеспечения, что составляет 249,6 миллиардов йен (1,5 миллиарда долларов США), демонстрируя растущую тенденцию к цифровым покупкам упакованных игр.
"Нашей целью является расширение пользовательской базы Nintendo Switch 2 за счет увеличения продаж как существующих, так и новых игр. Издатели программного обеспечения продолжат выпускать разнообразные игры," заявил представитель Nintendo.
Будущие релизы в следующем финансовом периоде включат Nintendo Switch Sports Resort, ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Metroid Ravenous, ожидаемые в январе 2027 года.
Nintendo подчеркнула, что фокусируется на расширении охвата Nintendo Switch 2 для большего количества пользователей, одновременно используя существующую базу оборудования Switch и разнообразие программного обеспечения для повышения продаж и поддержания интереса пользователей.