在游戏开发过程中,为表演演员提供支持
英国电影和电视艺术学院(BAFTA)最近举行了关于游戏行业心理健康的峰会,聚集了演员们讨论改善表演者心理健康所需的措施。
论坛由表演捕捉和声音指导方面的专家凯特·萨克森(Kate Saxon)主持,参与讨论的有道格·科克尔(Doug Cockle)(《巫师》)、阿利克斯·威尔顿·瑞根(Alix Wilton Regan)(《刺客信条:起源》)、杰西卡·海尔斯(Jessica Hayles)(《死亡岛2》)和罗伯特·吉尔伯特(Robert Gilbert)(《幽灵行动:断点》)。
讨论的核心围绕建立安全的工作环境、支持表演过程,以及确保表演者从试镜到游戏发行的每个环节都能感受到参与感。
创造安全的工作环境
确保工作空间的安全和友好至关重要,无论是在录音棚还是在表演捕捉期间。
海尔斯表示:“基本权利不应该被要求,比如个人洗手间休息。”她列举了如上洗手间和祈祷的休息时间以及提供私人空间等例子。
吉尔伯特强调演员知道在录音时某些人为何在场的重要性,这可以减少焦虑。
他表示:“适当的介绍和角色说明至关重要。”科克尔补充说,不明身份的与会者,尤其是高级官员,可能会让演员分心。
科克尔建议:“控制与会人数在必要的最低限度。”他说:“来自不同方面的太多矛盾意见会妨碍演员的表演,导致他们无法放松或表现得调皮。”
处理敏感主题
萨克森建议开发者在试镜期间向演员和导演提供一份简报,概述游戏中预计会包含的敏感内容。
“[对创作者来说,] 参与角色扮演有权力,尤其是当角色可能涉及一些具有挑战性的内容时,至关重要。”凯特·萨克森
海尔斯表示赞同,建议对敏感素材的准备和意识帮助演员呈现最佳表演。
萨克森回顾了她在《黑手党3》工作期间,为保护演员在有关种族主义的场景中所采取的措施。包括排练、小型开发团队以及允许演员在感到不适时停止表演。
海尔斯和吉尔伯特强调,让研究人员处理敏感内容的重要性,而不是指望演员自行处理,特别是那些有亲身经历的人。
瑞根则强调,演员需要提前知晓亲密场景,并建议在表演捕捉时使用亲密协调员。
她表示:“如果《刺客信条:起源》现在制作,亲密协调员是必须的。”
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保持清晰沟通
在试镜和 casting 期间保持演员的信息更新对他们的心理健康至关重要。
科克尔提到,演员常常在未被选中的情况下未被通知,这会导致不确定性和压力。
他分享了一个来自《巫师》系列的经历,当时他并非从开发者那里获知 CD Projekt Red正在重新选择他的角色,而是通过朋友得知。这使他一开始怀疑自己的技能,直到他再次进行审核并获得了这个角色。
“有时候,听到‘不’可能会非常压倒,”他说。“这不仅仅是关于第一次试镜;对我而言,这涉及到重新审视和质疑:‘我值得吗?我相信我的潜力吗?’”
“要对自己有信心。如果你认为自己有能力,就再试一次。最糟的结果也不过是再一次‘不’,没什么其他的。”
清晰的沟通对所有相关者都至关重要,从开发者到经纪人再到演员,确保每个人都了解为什么做出决策。这包括在角色被重新选择的情况下知会演员。
科克尔指出:“这关乎管理期望,以便影响不至于太严重。”
在开发过程中吸引演员的方式
签署保密协议在行业中是标准流程,但讨论强调了它在表演过程中可能带来的负面影响,尤其是当演员难以与角色产生联系或不确定自己在开发过程中可以披露的内容时。
瑞根表示:“我真的希望开发者能够足够信任我们,告知我们是否在参与新的《刺客信条》或《质量效应》,因为那会设定基调和氛围。”
瑞根继续说道,她目前的项目被重重审查和代号化,以至于很难理解故事情节或角色。
她补充道:“开发者必须信任我们,我们没有兴趣违反我们的保密协议——泄露信息对我们没有好处。” “他们越是信任并让我们参与,我们的表现就会更好。”
吉尔伯特也表示赞同:“虽然我理解某些游戏细节不能透露,但尽可能提供相关参考资料是极其有益的。”
“谈到角色工作,具体性是关键。这不仅仅关乎声音或外观,而是要理解角色在故事中的作用。他们的目标是什么?他们在追求什么?”
科克尔分享了他的沮丧在于不知道何时说什么。
“我们常常被蒙在鼓里,但如果你们多让我们参与,我们可以帮助为你的游戏制造热度。”道格·科克尔
他引用了他最近与 Remedy 公司在《艾伦·维克2》上的积极经历,当时尽管有保密协议,他感到在整个过程中都被纳入其中。
他说:“市场团队从开发更新到我们可以分享的具体时间表,始终保持我们的信息更新。我们获得了明确的谈话要点,这让我们能够积极参与宣传和市场推广。”
他补充道:“如果你们将我们视为团队的一部分,我们可以帮助你们为游戏营造兴奋感。”
瑞根还分享了她在《上古卷轴在线:黄金之路》中的经历,演职人员在同时收到材料以确保他们保持“品牌一致”。
她强调:“这关乎包容、赋权,以及让我们觉得自己是团队和家庭的一部分。”