Другое

Новости, статьи, лекции и другой контент, не вошедший в другие категории WN Hub.

Продолжаем серию публикаций в рубрике, где специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Новая статья в серии — про работу 3D-художника. О том, в чем она заключается, — рассказал Алексей Конзелко, ведущий 3D-художник в 1C Game Studios.
Об adult-играх говорить не принято. Однако этот рынок существует, на нем зарабатывают деньги. Более того, все больше игровых команд присматриваются к этой нише. В связи с этим мы решили собрать круглый стол, как раз посвященный adult-направлению. Поговорили с Nutaku, Erolabs, Anduo Games и Texic.
Публикуем новый список с игровыми вакансиями. На этой неделе разыскиваются: игровой продюсер в Craft Games, главный менеджер по монетизации в Dankolab и глава отдела продаж в игровое направление Payler.
Продолжаем подводить итоги 2022 года. На очереди — интервью с Павлом Мосейкиным, сооснователем и генеральным директором XYZ School.
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии подводить итоги 2022-го. На очереди — интервью с Иваном Федяниным, сооснователем издательства Ducky.
В продаже появилась книга «Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint». Это труд двух отечественных авторов: Ольги Максименковой, кандидата технических наук и научной сотрудницы НИУ ВШЭ, и Никиты Веселко, Product Owner в студии IThub games.
Одна из главных IT-историй последнего года — значительные успехи нейросетей в графике. Возможности Midjourney и Stable Diffusion активно обсуждают на тематических форумах, а выполненные с их помощью работы получают широкую виральностях в социальных сетях. О том, на что они сегодня годятся, когда речь заходит о разработке видеоигр, и составят ли они конкуренцию живым художникам, — мы поговорили с экспертами из Belka Games, Friday Games, Hoopsly и ReDefine.
Как записать весь игровой контент в формате, который примет движок, — рассказал Константин Сахнов, основатель студии Vengeance Games и научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» в ВШЭ.
Скотт Тунелиус (Scott Thunelius), программист и 3D-художник Subnautica, рассказал об опыте работы над ретро-графикой для игры Warpips, которую делал в свободное время вместе с другими сотрудниками Unknown Worlds Entertainment.
Новый виток в истории Game Insight. Стартовала процедура ее банкротства в России. Компания осталась должна партнерам и бывшим сотрудникам 142 млн рублей, которых у нее нет. Руководству грозит уголовное преследование.
Инвестиционный бум не планирует заканчиваться. Издатель AppQuantum запустил бизнес-программу для разработчиков игр. Участники могут рассчитывать на получение вложений размером вплоть до миллиона долларов.
В какой валюте и сколько получают в русскоговорящем геймдеве на Кипре. На эти и многие другие вопросы отвечают в зарплатном исследовании кипрской игровой индустрии App2Top.ru и Talents In Games.
1 сентября вступила в силу новая статья к закону «О рекламе». Согласно ей, отныне вся интернет-реклама в России должна подлежать маркировке и учету. О статье и возможных последствиях ее принятия для участников рекламного рынка, — рассказала в колонке на App2Top.ru компания Prospectacy.
Разработчик и издатель мобильных игр Azur Games заключил сделку с Pinpin Team. Он приобрел 30% французской компании и пообещал ей стратегическую поддержку. Во сколько обошлась такая покупка — не раскрывается.
В мае App2Top.ru опубликовал собственный анализ рынка merge-игр. С нашими выводами тогда согласились далеко не все участники рынка. Ответом на тот материал можно считать нынешнее исследование AppMagic. Его авторы иначе смотрят на перспективность жанра.