Главные юридические конфликты в игровой индустрии (январь — июнь 2022)
Юридическая компания Semenov&Pevzner подготовила глобальный отчет по правовым конфликтам в игровой индустрии за последние полгода.
Обзор подготовили Екатерина Смирнова, партнер фирмы и руководитель Санкт-Петербургского офиса Semenov&Pevzner, а также Виктория Матвеева, юрист Semenov&Pevzner.
Екатерина Смирнова и Виктория Матвеева
Работа поделена на шесть частей:
- авторское право;
- товарные знаки;
- патентные права;
- читы;
- азартные игры;
- иное.
Предыдущий обзор (июль – декабрь 2021) можно найти здесь.
1. Авторское право
Riot Games 20 января 2022 года обратилась в Окружной суд штата Калифорния с иском к вьетнамской компании Imba Network, поскольку считает, что в игре I Am Hero: AFK Tactical Teamfight, разработанной последней, заимствованы многие элементы из принадлежащей Riot Games Teamfight Tactics.
Студия обвиняет Imba Network в незаконном заимствовании элементов: имен, способностей и внешностей персонажей игры Teamfight Tactics, которая была представлена в 2019 году в качестве спин-оффа League of Legends.
По мнению истца I Am Hero копирует также и игровые способности персонажей. Например, Riot Games обнаружила «двойника» ученого Хеймердингера по имени Дингер; герои Ви и Тимо также обзавелись близнецами в мире I Am Hero: AFK Tactical Teamfight – их зовут Вай и Томи. Более того, иконки персонажей и способностей персонажей I Am Hero практически идентичны тем, что используются в League of Legends. Также существуют примеры дословного копирования описания героев из лора League of Legends.
Riot Games в иске заявляет, что за счет схожести двух игр Imba Network привлекает потенциальных игроков и, соответственно, увеличивает собственную прибыль. Riot в качестве исковых требований заявляют компенсацию в размере $150 тысяч за каждое нарушение авторских прав и прекращение распространения спорной игры. Обвинения Imba отрицает, однако публичного комментария по сей день не предоставила.
На текущий момент спор до сих пор не был рассмотрен, остается ожидать, какое решение будет принято судом.
Компания Riot Games, разработчик League of Legends, 9 мая 2022 года подала исковое заявление к шанхайскому разработчику мобильных игр Shanghai Moonton Technology, утверждая, что студия в своем продукте под названием Mobile Legends: Bang Bang незаконно копирует League of Legends: Wild Rift – адаптацию League of Legends для iOS и Android. Иск был подан в Окружной суд США Центрального округа Калифорнии.
Примечательно, что Riot Games прежде уже судилась с исполнительным директором Shanghai Moonton Technology в шанхайском суде по поводу игры Mobile Legends: 5v5 MOB, которая также копировала League of Legends. Тогда Riot выиграла судебное разбирательство и получила компенсацию в $2,89 млн. Однако после того, как Moonton удалила Mobile Legends: 5v5 MOB из доступа, она же выпустила схожую игру под названием Mobile Legends: Bang Bang, которая также копирует отличительные элементы League of Legends, тем самым нарушая авторские и исключительные права Riot Games.
Иск Riot содержит значительное количество доказательств, подтверждающих незаконное заимствование маркетинговых материалов, персонажей и иных элементов игры. Компания настаивает на прекращении Moonton реализации спорной игры на всех маркетах мобильных приложений.
Ранее Riot Games смогли добиться выплаты компенсации и удаления другого спорного приложения из доступа. Пока суд Калифорнии дело не разрешил, можно сделать предположение, что удовлетворить свои требования компания сможет и в этот раз.
3. Хореограф Кайл Ханагами подал в суд на Epic Games за незаконное использование танца в Fortnite
Иск против Epic Games был подан в Окружной суд штата Калифорния 29 марта 2022 года американским хореографом и ютубером Кайлом Ханагами (Kyle Hanagami). Epic Games якобы незаконно использовали хореографию Кайла Ханагами как один из вариантов визуализированных эмоций персонажа Капитана Америка (речь про эмоцию It’s Complicated, которая была представлена разработчиками в августе 2020 года) в Fortnite.
В 2017 году хореограф поставил танец под песню Чарли Пута (Charlie Puth) How Long и опубликовал видео с танцем на хостинге YouTube, которое набрало более 35 млн просмотров. Ханагами, действительно, обладает авторскими правами, причем зарегистрированными в соответствии с Законом США «Об авторском праве», как на хореографию, так и на само видео танца.
В иске указывается, что Epic украл «хук» танца Ханагами и использует его в начале эмоции It’s Complicated без соглашения Ханагами. Параллельное изучение видео с танцами подтверждает идентичность движений и хореографии в целом. Однако эмоция включает и иные движения, которые не использовались Ханагами в танце. Более того, разработчиками Fortnite используется иная музыка для эмоции, отличная от той, что использовал Ханагами.
Кроме того, иск содержит указание на то, что разработчиками Fortnite незаконно была извлечена выгода из популярности хореографии Ханагами, особенно среди его поклонников более младшего возраста. Выгода состоит в том, что разработчики получают доход от продажи зарегистрированной хореографии.
Ханагами требует принятия судом решения, запрещающего использование спорных танцевальных движений в Fortnite, эмоции It’s Complicated в целом, а также выплаты Epic Games компенсации за незаконное использования объекта авторского права.
На данный момент спор еще рассматривается.
4. Krafton обратилась в суд с иском против Garena, Apple и Google из-за клонов PUBG: Battlegrounds
Компания Krafton 10 января 2022 года подала иск в Окружной суд штата Калифорния, США сразу против трех компаний: сингапурского разработчика Garena, которому принадлежит игра Free Fire: Battlegrounds, а также против Apple и Google, которые распространяют спорную игру в магазинах приложений – App Store и Google Play.
Free Fire: Battlegrounds впервые стала доступна на мобильных устройствах в 2017 году, вскоре после выхода оригинальной PC-версии PUBG. Krafton уже тогда обратилась в суд с иском о признании факта нарушения Garena авторских прав по причине копирования ключевых элементов игры, что привело к достижению мирного соглашения между компаниями. Однако лицензионное соглашение между компаниями не было заключено.
К иску Krafton прилагает сравнительные изображения, которые подчеркивают наличие схожести игр: практически идентичны «сочетание и подбор оружия, доспехов и уникальных объектов, локаций и общий выбор цветовых схем, материалов и текстур». Также в иске упоминается, что Garena добавила на карту Free Fire реку и второй большой остров с целью больше походить на тайтл PUBG. Более того, Free Fire содержит уникальный элемент брони в виде закрытого шлема, который используется PUBG в маркетинговых материалах.
Также Krafton требует в иске к Google удалить из видеохостинга YouTube не только ролики, демонстрирующие геймплей Free Fire, но и находящийся в свободном доступе для пользователей YouTube китайский полнометражный фильм BiuBiuBiu, который был снят по мотивам игр PUBG.
Krafton требует возмещения убытков от всех трех сторон за прямое, сопутствующее и косвенное нарушение авторских прав и заявляет, что имеет право на прибыль, полученную Apple и Google в связи с реализацией Free Fire в магазинах мобильных приложений. На сегодняшний день игра от Garena сумела собрать свыше миллиарда загрузок только в одном Google Play. Игра Free Fire, предположительно нарушающие авторские права, принесли Garena «сотни миллионов долларов», а Apple и Google получили непосредственную прибыль от продаж спорных игр за счет комиссионных выплат разработчика.
Спор пока не разрешен.
2. Товарные знаки
Разработчик видеоигр Ubisoft, являющийся правообладателем серии товарных знаков Assassin’s Creed, 2 февраля 2022 года обратился с иском в Центральный окружной суд Калифорнии. Истец заявил о нарушении ответчиком – Massimo Gallota Productions (далее MGP) – прав на товарный знак, авторских прав, а также обвинил его в киберсквоттинге.
Спор возник в связи с тем, что MGP, будучи организатором живых симфонических шоу, предложили Ubisoft заключить договор на создании такого шоу на основе популярной серии видеоигр Assassin’s Creed. Однако, как указывал в иске истец, MGP нарушили права разработчика, поскольку зарегистрировали на свое имя домен AssassinsCreedSymphony.com до того, как лицензионные соглашения вступили в силу, и продолжили его использовать после прекращения действия соглашений в июне 2020 года.
Кроме того, в заключенных между сторонами спора лицензионных соглашениях не предусматривалось передачи лицензиату в лице MGP права на регистрацию доменного имени с использованием обозначения Assassin’s Creed.
Спор уже в марте 2022 года был урегулирован в мирном порядке, однако условия соглашения не разглашались.
3. Патентные права
1. IBM защищает права на патенты, предположительно нарушенные разработчиком онлайн-игр
International Business Machines Corp, известная под аббревиатурой IBM, 2 мая 2022 года подала в Окружной суд штата Делавэр на компанию Zynga, разработчика Words With Friends и FarmVille, и ее дочернюю компанию Chartboost.
IBM является патентообладателем технологий в сфере онлайн-маркетинга и обработки больших данных, которые, по мнению истца, были незаконно использованы разработчиком игр.
Как указывает в иске истец, Zynga «номинально является игровой компанией», тогда как инсайдеры отрасли знают, что фактически она представляет «компанию по работе с большими данными, замаскированную под игровую компанию».
При этом Zynga, по утверждениям IBM, «решила использовать предыдущие инновации IBM в области больших данных, аналитики и онлайн-рекламы вместо того, чтобы тратить время и деньги на разработку собственных методов».
Истец требует выплаты ему компенсации за использование 4 патентов, а также возмещения убытков в тройном размере, исчисленном от размера компенсации.
Ответчики комментариев по данному делу не оставляли, результат разрешения спора еще не известен.
2. Разработчик VR-систем подал иск на Meta Platforms* за нарушение патентных прав
Immersion Corp. в конце мая 2022 года обратилась с иском в Окружной суд Западного округа Техаса против компании Meta*, утверждая, что Системы дополненной и виртуальной реальности Meta* якобы содержат шесть патентов, касающихся тактильных технологий.
В игровых системах и контроллерах тактильные ощущения позволяют пользователям испытывать вибрации, имитирующие реальные силы — например, блокирование удара в виртуальной игре в бокс.
В Immersion Corp. отметили, что Immersion и ее сотрудники почти 30 лет усердно работали над изобретением инновационных тактильных технологий, которые позволяют людям использовать свое осязание для взаимодействия с продуктами и знакомства с цифровым миром. Кроме того, представитель истца обозначил, что компании необходимо обеспечить защиту своей интеллектуальной собственности, даже если придется прибегнуть к судебному разбирательству, хотя они ценят, что Meta* внедрила именно их тактильную технологию в свои системы AR/VR.
Пока комментариев от представителей Meta* не поступало, остается ожидать, как спор будет разрешен судом Техаса.
*Деятельность компании запрещена в России.
4. Читы
1. Activision намеревается установить личности производителей читов к Call of Duty
Компания Activision 4 января 2022 года подала иск к EngineOwning, продавцу читов для сетевых шутеров в Окружной суд США Центрального округа Калифорнии. Компания заявила, что реализация читов не только повлекла материальные убытки для компании, но и причинила репутационные потери. Выбор читов, предоставляемых сайтом, разнится от автоматического прицеливания до отображения местоположения других игроков, их цена составляет от €4,49 за три дня доступа до €139,99 за 90 дней.
В судебном иске указывается, что EngineOwning использует популярность шутера для своей личной выгоды и прибыли, реализуя читы, хаки и другое вредоносное программное обеспечение, что, в свою очередь, негативно сказывается на игровом опыте пользователей Call of Duty.
Activision не смогла идентифицировать каждого, кто стоит за торговлей читами (в том числе таких пользователей, как Bonsai, Homie, NOL3X). Чтобы получить помощь в идентификации ответчиков компания и обратилась в суд. Также юристы Activision жалуются, что EngineOwning игнорирует их официальные запросы с 2017 года.
В рамках судебного разбирательства Activision ходатайствует о привлечении к ответу таких компаний как Reddit, Twitter, Google, PayPal и Discord). Она надеется, что это поможет установить личности 15 человек, которые разрабатывали и реализовывали читы для игр серии Call of Duty.
К данному моменту дело рассмотрено еще не было.
2. Иск Bungie к сайту, реализующему читы, вышел на новый этап
15 июня 2021 года компания Bungie, разработчик компьютерных игр и с недавних пор дочерняя компания Sony Interactive Entertainment, подала иск против AimJunkies – сайта, который является сервисом по продаже читов. Bungie потребовала сайт удалить читы для Destiny 2, а также обвинила его владельцев в многократном нарушении авторских прав на коды и аудиовизуальные составляющие игры. Несмотря на то, что AimJunkies вывели из ассортимента читы для игр Bungie, судебное разбирательство продолжилось.
27 апреля 2022 года федеральный суд США отклонил большую часть исковых требований Bungie в результате изучения позиций обеих сторон. Суд встал на сторону AimJunkies и признал, что ответчик не использовал объекты авторских прав истца (программный код), а самостоятельно осуществлял разработку.
Суд усмотрел в действиях ответчика нарушения исключительных прав на товарный знак Destiny, следовательно, дело может быть продолжено на основании данного правонарушения. Также Bungie предоставлена возможность уточнить свои исковые заявления и предоставить дополнительные доказательства нарушений авторских прав.
В мае 2022 года истец предоставил доказательства копирования программного кода Destiny 2 ответчиком для обеспечения работы функции ESP, позволяющей видеть игроков сквозь сплошные стены. Иными словами, компания воссоздала часть программного кода, права на который принадлежат Bungie, и реализовывала без согласия правообладателя третьим лицам в качестве читов.
Исследование новых доказательств лишь предстоит суду.
3. Epic Games выиграла спор против читера из Австралии в суде
Судебное разбирательство между Epic Games и австралийским изготовителем читов BlazeFN (Брэндон Деспотакис) велось более года и было завершено 2 мая 2022 года.
Производство по делу началось еще весной 2021 года. Суд установил, что ответчик нарушил как лицензионное пользовательское соглашение Fortnite, так и авторские права Epic Games путем незаконной продажи учетных записей третьим лицам. Магазин BlazeNF предоставлял пользователям возможность приобрести учетные записи, которые включали редкие и популярные предметы, а также читы. Соответственно, реализация учетных записей – прямое нарушение условий игры.
Epic Games также сделала заявление, что продажа скомпрометированных учетных записей и читов наносит вред пользовательскому опыту, а игроки, которые продали или приобрели свои учетные записи через спорный маркетплейс, также могут быть подвергнуты санкциям.
В результате разбирательства работа BlazeNF была прекращена, Деспотакис принес публичные извинения игровому сообществу Fortnite в Twitter и выплатил компенсацию компании, сумма которой неизвестна. Компенсация, выплаченная компании, будет передана на благотворительность.
5. Азартные игры
1. Суд отклонил коллективный иск родителей игроков к Valve
7 января 2022 года Федеральный суд США отклонил коллективный иск родителей детей к Valve об азартных играх с предметами для CS:GO, не оставив возможности апелляции. Данный иск был одним из множества исков, обвиняющих Valve в содействии нерегулируемым азартным играм на сторонних сайтах, где игроки могли использовать скины и ключи CS:GO в качестве валюты (стоимость некоторых достигала тысяч долларов). Популярнейшим сайтом торговли скинами, ключами и кейсами является CSGO Lounge.
В 2016 году новость о подростках, приобретающих ключи к кейсам CS:GO кредитками родителей, достигла широкого резонанса. Истцы утверждали, что Valve фактически под видом лутбоксов маскирует азартные игры, не прошедшие процедуру лицензирования, поскольку компания не указывала шанс выпадения предметов. Valve обвиняли в нарушении законодательства о защите потребителей путем введения в заблуждение.
Valve в рамках судебного процесса заявляла, что лутбоксы в рамках правовой системы США не относятся к азартным играм. Более того, компания утверждала, что не одобряет и не оказывает поддержки подобным «онлайн-рулеткам» с предметами из CS:GO.
Суд в рамках данного разбирательства установил отсутствие причастности «онлайн-рулеток» к Valve: компания не владеет ресурсами, использующими ее API, и также не оказывает поддержки подобным сервисам. Последний иск был отклонен по причине недоказанности позиции истцов: родители не являлись пользователями CS:GO или иных продуктов Valve, а, следовательно, не могли ознакомиться с какими-либо заявлениями от компании.
2. Take-Two обвиняют в обмане пользователей путем продажи лутбоксов
К компании Take-Two (издатель GTA) 11 января 2022 года был подан коллективный иск с исковым требованием на сумму $5 млн в связи с использованием азартных механик при реализации лутбоксов в играх. Иск, который изначально был подан от лица несовершеннолетнего и его опекуна, состоит в том, что лутбоксы «психологически отдаляют» игроков от финансовых последствий покупок внутри игры: подростки лишены понимания корреляции реальных денег и виртуальной валюты; также подобные транзакции осуществляются без ведома родителей и не подлежат возврату.
Данные действия ответчика в иске квалифицируются как недобросовестные, поскольку они сбивают с толку потребителей и наносят материальный ущерб. Иск рассматривается Северным окружным судом штата Иллинойс.
Take-Two не предоставила официального комментария по поводу данного судебного разбирательства.
3. Electronic Arts не оштрафуют на €10 млн из-за лутбоксов в FIFA
Высший административный суд Нидерландов 9 марта 2022 года отменил решение суда первой инстанции, которое обязывало Electronic Arts (EA) выплатить €10 млн за реализацию лутбоксов в FIFA.
Тяжбы EA с Управлением по азартным играм Нидерландов началось еще в 2020 году, тогда же Гаагский суд обязал EA выплачивать штраф (от €500 тысяч до €10 млн) за каждую неделю в случае, если EA не уберет функционал лутбоксов в FIFA, который якобы нарушал требования законодательства о лицензировании азартных игр. В иске утверждалось, что ЕА заставляет игроков за счет регулирования уровней сложности приобретать пакеты игроков Ultimate Team для повышения шансов на победу.
По мнению суда, система «паков» из режима FIFA Ultimate Team не является азартной игрой, согласно законодательству Нидерландов. Под азартной игрой понимаются самостоятельные игры, которые основаны на случайности, а лутбоксы же представляют собой часть футбольного симулятора. В свою очередь, FIFA по своей задумке не является игрой, основанной на случайности. Ввиду отсутствия факта нарушения закона о ставках и азартных играх суд принял решение, что отсутствует и основание для назначения штрафов.
4. К Blizzard подан иск из-за паков карт Hearthstone
17 мая 2022 года опекуном в интересах одного из несовершеннолетних игроков было подано исковое заявление к Blizzard, в котором утверждается, что пакеты заставляют несовершеннолетних обманом совершать покупки, которые не подлежат возврату. Иными словами, родители пытаются признать реализацию лутбоксов незаконной и нарушающей законодательство о защите прав потребителей.
Hearthstone предлагает игрокам паки карт, содержание которых определяется случаем. Следовательно, игроки не могут предугадать, попадет им в руки ценная карта или нет. Адвокат обвиняющей стороны утверждает, что ребенок потратил более $300 и не получил ни одной редкой карты, а Blizzard якобы эксплуатирует техники азартных игр при реализации паков карт, поскольку не уточняет вероятность их получения.
Адвокат утверждает, что в соответствии с Семейным кодексом Калифорнии несовершеннолетние имеют право отказаться от обязательств или получить возмещение.
В рамках дела от Blizzard истец заявил, что компания должна была внедрить функцию родительского контроля, позволяющую родителям запрещать покупки, либо оформлять их возврат.
У суда запрашивается разрешение на признание иска коллективным, чтобы к нему могли присоединиться и другие родители.
Blizzard оспаривает исковые требования и отмечает, что не имеет инструментов, позволяющих отслеживать, является ли человек за экраном монитора совершеннолетним или нет.
6. Иное
1. Разработчик Cyberpunk 2077 выплатит инвесторам компенсацию в $1,85 млн
CD Project – разработчик Cyberpunk 2077 — 27 января 2022 года подписал мировое соглашение с инвесторами, неудовлетворенными качеством релиза. Однако компания свою вину не признала. CD Project отмечает, что была вынуждена заключить мировое соглашение ввиду дороговизны судебных разбирательств в США. Переговоры об урегулировании были завершены в декабре прошлого года. Условия соглашения обязывают CD Project и страховую фирму Colonnade Insurance S.A. выплатить инвесторам компенсацию в $1,85 млн долларов в обмен на отказ истцов от исковых требований к компании и членам ее правления.
2. Иск против Nintendo из-за брака стиков Joy-Con будет рассмотрен, если истцами станут дети
В 2020 году был подан коллективный иск к Nintendo из-за дрейфа стиков Joy-Con. Истцами выступили две женщины, которые приобрели своим детям приставку Nintendo Switch.
Окружной суд Соединенных Штатов в Северном округе Калифорнии приостановил рассмотрение дела, поскольку родители приняли пользовательское соглашение при активации консоли, которое лишило их права на подачу иска.
Неоднократно стики Joy-Con выходили из строя у потребителей. После активной эксплуатации стики выходить из строя, что вынуждает потребителей приобретать новую пару стиков.
Истцы утверждают, что Nintendo предлагает услуги сервисной поддержки для Joy-Con, следовательно, именно Nintendo несет ответственность за тестирование контроллеров. Более того, Nintendo обвиняют в преднамеренной реализации стиков, конструктивный дефект которых был изначально известен.
Истцы настаивают на продолжении судебного разбирательства и намереваются добавить своих детей в качестве истцов в исковое заявление, в связи с чем они подали соответствующий запрос в суд.
Дальнейшая судьба разбирательства пока неизвестна.
3. Activision Blizzard сталкивается с новыми обвинениями в сексуальных домогательствах и дискриминации
23 марта 2022 года 2022 года в Верховный суд округа Лос-Анджелес был подан новый иск от имени сотрудницы Activision Blizzard: компанию снова обвинили в гендерной дискриминации и сексуальных домогательствах.
Прошлым летом было инициировано судебное разбирательство против Activision Blizzard касаемо дискриминации в отношении женщин, о котором мы рассказывали в прошлом обзоре. Также в 2021 году на компанию подали в суд по причине доведения до самоубийства одной из сотрудниц на почве сексуальных домогательств со стороны коллег.
Согласно новому иску, неназванная сотрудница начала работать в компании еще в 2017 году старшим административным помощником. Утверждается, что она часто подвергалась комментариям с сексуальным контекстом и нежелательным физическим прикосновениями от высокопоставленных сотрудников Activision Blizzard.
Девушка пыталась жаловаться на неподобающее поведение сотрудников тогдашнему президенту Blizzard Аллену Дж. Брэку (J. Allen Brack). Однако ее обращения были проигнорированы. Более того, руководство компании дало указание Джейн не разглашать информацию о произошедшем.
Девушка столкнулась с невозможностью карьерного развития в компании: ее заявки на открытые должности постоянно отклонялись, а в дальнейшем Джейн перевели на другую должность с меньшей заработной платой.
4. Epic Games против Apple: закончилась ли битва титанов?
Мы уже рассказывали о конфликте между Epic Games и Apple, который начался в 2020 году.
10 сентября 2021 года суд встал на сторону Apple. Он признал исковые требования и обвинения Epic юридически необоснованными, однако Apple обязали позволить сторонним разработчикам добавлять в приложения ссылки на сторонние платtжные системы. Apple решила обжаловать решение.
Epic Games 25 мая 2022 года подала ответ на апелляцию Apple и встречную апелляцию. По словам разработчика, суд необоснованно отклонил иск Epic Games и допустил ряд юридических ошибок. Например, суд поддержал ограничения, введенные Apple, хотя, по мнению Epic, данные ограничения – прямое нарушение Закона Шермана. Более того, суд, действительно, обнаружил факты осуществления Apple антиконкурентных действий, однако не установил более суровые предписания для Apple. Также Epic оспаривает заявления компании из Купертино о том, что исковые требования могут ослабить безопасность iOS.
На сторону Epic встали как государственные органы (Генеральная прокуратура), так и технические компании (в том числе Microsoft). Вступление решения суда в силу было отложено ввиду ходатайства Apple. Apple утверждает, что Epic до сих пор не предоставила ни одного доказательства факта нарушений антимонопольного законодательства компанией. На сторону Apple встали Roblox и Koch Group.
Итог разбирательства далеки от завершения.
Студия Wolfire Games подала антимонопольный иск против Valve в апреле 2021 года. Она обвинила компанию в подавлении конкуренции на рынке компьютерных игр за счет использования доминирующего положения Steam. Valve лишает издателей и разработчиков возможности уменьшать цены при продаже ключей Steam на иных площадках и обязывает выплачивать 30% комиссию, результатом чего является искусственно завышенное ценообразование на всех маркетплейсах. Более того, компания использует широкий арсенал санкций против издателей, которые реализуют ключи Steam по заниженной цене на других площадках.
Ранее мы рассказывали, что в ноябре 2021 года Окружной суд западного округа Вашингтона в Сиэтле отклонил иск Wolfire Games ввиду отсутствия оснований для возбуждения антимонопольного дела, предоставив возможность внесение изменений в требования иска и на его повторную подачу.
В мае 2022 год иск отправили на новое рассмотрение с учетом внесенных поправок. Судья согласился с обвинением Valve в антимонопольной деятельности и заключил, что в политике компании могут содержаться противоправные действия. Заседание по рассмотрению иска пока не собиралось.
6. Wata Games обвиняется в искусственном завышении цен на ретро-игры
К Wata Games, оценивающей состояние запечатанных картриджей с ретро-играми, 10 мая 2022 года был предъявлен коллективный иск в Окружном суде Центрального округа Калифорнии. Истцы обвиняют компанию в недобросовестном ведении бизнеса и манипулированием рынком ретро-видеоигр ввиду своего доминирующего положения на нем. Количество истцов достигает более 10 тысяч человек.
Компания Wata Games предлагает услуги по оценке стоимости видеоигр и их дальнейшей реализации. Цена на носитель зависит, как правило, от его тиража и состояния. Бизнес-модель Wata предполагает взимание процента от рыночной стоимости игры по результатам ее оценки и за услуги предоставления доступа к маркетплейсу. С 2018 года Wata является основным игроком на американском рынка ресейла.
Цены на ретро-игры на платформе Wata резко поднялись в период пандемии: несколько картриджей разошлись по цене, превышающей миллион долларов, когда годом ранее рекордная цена едва превышала сумму в сто тысяч долларов.
Более того, дочерняя компания Wata – Collectors Universe — обвиняется в распространении ложных рекламных сведений, несоблюдении сроков осуществления услуг и сложности возврата игр после осуществления оценки их стоимости.
Существуют также доказательства, подтверждающие сотрудничество Heritage Auctions – аукционный дом и Wata, целью которого стала манипуляция рынком путем выпуска пресс-релизов, в которых утверждалось, что стоимость носителей ретро-игр будет резко расти.
Со слов истцов, компания заработала на комиссии за оценку стоимости носителей и за их дальнейшую продажу миллионы долларов, создав искусственный рост ценообразования на рынке.
7. К Sony был подан коллективный иск российскими пользователями на 280 миллионов рублей
В марте Sony Interactive Entertainment заблокировала на территории России PlayStation Store, ограничила работу подписки PS Plus, приостановила поставку устройств и физических копий игр. Более того, Sony не вернула пользователем подписок на сервисы деньги.
25 мая Хорошевский районный суд зарегистрировал коллективный иск к европейскому подразделению Sony и к его московскому офису. 28 истцов в рамках коллективного иска указывают требование вернуть возможность покупки игр, предоставить доступ к PlayStation Store и компенсировать моральный вред (280 млн рублей, по 10 млн рублей каждому). Соответственно, все истцы являются пользователями PlayStation.
Условия пользовательского договора, как и законодательство РФ, не предполагает возможности одностороннего отказа в предоставлении услуги «в связи с внутренней и внешней политикой государства нахождения и проживания пользователей». Более того, условия пользования программ Sony, указанные на официальном сайте, указывают возможность защиты прав пользователей в российской юрисдикции.
Дальнейшая судьба иска пока неизвестна.