«Clair Obscur: Expedition 33 можно использовать как гайдлайн для работы с нарративом»: разобрали игру с экспертом из Nekki

4 июня на платформе WN Academy прошел эфир ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?». Объектом разбора стала Clair Obscur: Expedition 33: ее кор-механики, нарративная составляющая и другие элементы, способствующие глобальному успеху игры.

Компанию ведущим, руководителю медиа-проектов WN Media Group Александру Семенову и редактору App2Top Евгению Объедкову, составил специальный гость — Chief Revenue Officer компании Nekki Никита Самойлюк.

Важная часть обсуждения была посвящена кор-геймплею Clair Obscur: Expedition 33, в особенности ее боевой системе. Самойлюк считает, что система активных уворотов и парирований нужна здесь в том числе для того, чтобы создавать вау-моменты и дарить уникальные эмоции. Работает это только в сочетании с постановкой боев и остальными элементами игры.

«На систему парирования сделан большой акцент с точки зрения филинга. Основная идея не в том, чтобы добавить дополнительной сложности (играй и в математику, и в реакцию), а в опыте, который создается за счет вау-моментов. Это работает только в сочетании с визуалом, музыкой, хорошими углами камеры и чувстве наслаждения, которое тебе дают успешные увороты или парирования. Даже без части эти аспектов пазл бы не сложился».

Отдельно ведущие вместе с приглашенным экспертом поговорили о нарративе и ворлд-билдинге Expedition 33. Главная ценность этого аспекта игры в том, что Sandfall Interactive удалось создать мир, в который веришь. Дело не только в самом сюжете, но и в том, как прописаны и ведут себя персонажи: они не разговаривают шаблонными фразами и не вываливают на пользователя экспозицию, а их характеры и истории вплетаются в том числе в геймплей.

«Если расписать, как построен сюжет Expedition 33, и использовать игру как гайдлайн для работы с нарративом, наверное, просто следуя этому гайдлайну, можно будет делать игры с сюжетом на 4/5 или 7/10, — считает Самойлюк. — Она создает чеклист, по которому ты должен пройти и если у тебя есть определенный уровень навыков, ты не сделаешь шедевр, но сделаешь что-то очень хорошее».

Также в ходе полуторачасовой беседы обсудили и другие элементы Expedition 33, включая прокачку, и причины, по которым Sandfall Interactive принимала определенные решения или была вынуждена идти на компромиссы.

В одну новость не уместить все яркие моменты и интересные тейки, поэтому рекомендуем посмотреть запись всего выпуска.

«Что по игре?» — ежемесячное шоу, которое выходит на образовательной платформе WN Academy. Посмотреть его и задать вопросы в прямом эфире может каждый — для этого достаточно единожды зарегистрироваться на площадке. После этого напоминания о каждом следующем выпуске будут приходить на почту. Также после первого посещенного шоу открывается доступ к архиву записей всех предыдущих эфиров.

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме