Unity сообщила о 17% увеличении доходов за первый квартал, но также подтвердила убыток в размере 347 миллионов долларов, который последовал за завершением приобретения компании IronSource

логотип Unity на темном фоне
Источник изображения: Unity

Компания Unity опубликовала финансовые результаты за первый квартал, закончившийся 31 марта 2026 года, показав 17%-ное увеличение общего дохода, достигнув $508 миллионов, по сравнению с $435 миллионами в том же квартале прошлого года.

Разделы компании, Create Solutions и Grow Solutions, оба показали рост доходов, при этом Grow Solutions увеличился на 23% в годовом исчислении.

Тем не менее, компания столкнулась с крупными убытками в размере $347 миллионов в этом квартале, что значительно больше, чем убыток в $78 миллионов в первом квартале 2025 года, что было связано с закрытием IronSource и продажей издателя мобильных приложений Supersonic ранее в этом году.

Ключевые показатели

  • Доход: $508 миллионов (17% увеличение по сравнению с прошлым годом)
  • Доход от Create Solutions: $157 миллионов (4% годовой рост)
  • Доход от Grow Solutions: $352 миллионов (23% годовой рост)
  • Чистый убыток: $347 миллионов (68% маржа)

Основные моменты

4%-ое увеличение дохода от Create Solutions было в основном обусловлено повышенными абонентскими платежами. Это частично компенсировалось сокращением облачных и хостинг-услуг вследствие реорганизации портфеля в 2025 году.

Рост дохода Grow Solutions на 23% был в значительной степени обусловлен расширением в сети рекламной сети Unity, особенно благодаря Unity Vector, запущенной в 2025 году.

Чистый убыток Unity включал $279 миллионов по обесценению, связанному с закрытием IronSource и продажей Supersonic. В отличие от этого, компания зафиксировала чистый убыток в $78 миллионов за первый квартал 2025 года.

Unity и IronSource официально слились в 2022 году, предоставив разработчикам возможности монетизации и расширения их приложений.

Сообщается, что слияние сыграло роль в политике Unity по введению Runtime Fee в 2023 году, которая предлагала брать с разработчиков плату за каждую установку игры. Исключение было возможно, если разработчики использовали медиаплатформу IronSource, политику, которую Unity позже пересмотрела.

После значительного общественного возмущения была отменена плата за время выполнения (Runtime Fee), и вскоре после этого генеральный директор Джон Ричитиелло подал в отставку.

Перед объявлением последних квартальных результатов Unity представила новый набор инструментов ИИ, предназначенный для ускорения создания игр. Они вошли в открытую бета-версию на этой неделе для разработчиков, использующих Unity 6 или новее.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме