Capcom планирует улучшить свой фирменный движок RE, внедрив искусственный интеллект для повышения эффективности в области обеспечения качества, отладки и обработки данных

Resident Evil Requiem
Автор изображения: Capcom

Capcom представила амбициозные планы по преобразованию своего RE Engine в инструмент, обогащенный искусственным интеллектом, стремясь сделать разработку игр более эффективной. Этот переход к обогащенному ИИ движку разработки знаменует собой значительную эволюцию от его первоначального создания в 2014 году, который был особенно использован для игры Resident Evil 7: Biohazard, выпущенной в 2017 году. На данный момент более 2000 разработчиков используют эту технологию, как отмечает Eurogamer.

На недавней презентации на технологической конференции Capcom программист Сатоси Исидэ обсудил 'REX Project', который стремится еще больше улучшить возможности RE Engine. Согласно отчетам от IGN и источнику GameBiz, Исидэ подробно рассказал, как эти усовершенствования упростят процессы, улучшат контроль качества, упростят использование для новых и международных сотрудников и интегрируют ИИ на всех этапах разработки игр.

Введение различных систем, таких как RE:Dox для обработки данных, RE:UI для разработки инструментов и RE:Log для регистрации на основе идентификаторов, знаменует собой комплексное обновление текущей архитектуры. Дополнительные инновации включают в себя визуальный инструмент RE:Flows, обновленное ядро выполнения RE:Runtime и усовершенствованную структуру, известную как RE:C++.

Исидэ подчеркнул, что внедрение ИИ нацелено на то, чтобы сделать кодирование более интуитивным, упростить автоматическое тестирование игры и, в конечном счете, улучшить производительность игры. С целью создания "Game Engine поколения ИИ" проект надеется способствовать сотрудничеству между разработчиками и технологиями ИИ.

Хотя некоторые достижения будут открыты для массового использования, чтобы улучшить обучение ИИ, Capcom ранее четко заявила, как указано на GamesIndustry.biz, что эти элементы ИИ не будут использоваться в качестве генеративных активов в их играх. Вместо этого ИИ рассматривается как инструмент для повышения эффективности рабочего процесса в отделах графики, звука и программирования.

Эти разработки последовали после того, как Resident Evil Requiem был представлен в презентации технологии DLSS 5 от Nvidia, которая подверглась критике за использование ИИ для изменения визуала персонажа, такого как главный персонаж Грейс Ашкрофт.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме