Анализ: С 2000 года одна из трёх приобретённых игровых студий была закрыта

Всестороннее исследование более 300 студий по разработке видеоигр, приобретенных крупными корпорациями с 2000 года, показывает, что примерно 33% этих студий были полностью закрыты, причем около половины этих закрытий произошли в течение пяти лет после приобретения. Это исследование было проведено Себастьяном Кардосо, бывшим сотрудником Riot, Crytek и EA, который проанализировал 303 студии, занимающиеся разработкой игр для ПК и консолей, приобретенные за последние 25 лет. Его выводы, опубликованные в рассылке Game Studio Unlocked, содержат подробный набор данных.
Исследование показывает, что 60,8% приобретенных студий испытали спад в своей деятельности или были полностью закрыты. Только 25% смогли поддерживать или превысить свой предыдущий уровень производства без организационных потрясений. Кардосо определил, что покупательская компания является значительным фактором, определяющим судьбу студии. Например, все 17 студий, приобретенных Activision Blizzard, а также те, что были куплены Disney, Midway и Thunderful, столкнулись с падением или закрытием. У EA был показатель снижения на уровне 83%.
Из 283 наблюдаемых студий только 71, или 25,1%, продолжили производить на своем прежнем уровне без значительных сбоев, таких как сокращения или изменения в руководстве, хотя критерии Кардосо для определения спада включают интеграцию в материнскую компанию или переход на роль вспомогательной работы. Исключение таких сценариев снижает уровень снижения с 60,8% до 51,6%.
Тем временем, Nintendo не закрыла ни одной из приобретенных студий за последние 24 года, сохраняя активность всех шести приобретений. Kadokawa, Krafton и Sumo Group также могут похвастаться нетронутыми данными. Напротив, у Microsoft 63% приобретений не оправдали ожиданий или закрылись, у Sony — 58%, у Tencent — 50%, а у Embracer — 43%.
Кардосо связывает контрастные результаты с тем, предназначены ли приобретения для того, чтобы «подпитывать машину», или для поддержки уже хорошо зарекомендовавших себя студий. Кажется, что закрытия увеличиваются: с 2019 по 2022 год было только одно закрытие, по сравнению с 33 с 2023 года. Кроме того, среди 50 независимых студий, отслеживаемых с октября 2019 по октябрь 2026 года, только 2% закрылись, по сравнению с 12,6% приобретенных студий — показатель, искаженный всего одним закрытием среди независимых.
Студии, созданные крупными компаниями, показали себя даже хуже. Из 56 изученных 87,5% столкнулись со спадом или были закрыты, а из 34 закрытий 18 никогда не выпустили игру. В частности, NetEase открыли восемь студий с 2020 по 2023 год, все из которых были впоследствии закрыты.