Согласно Newzoo, продолжительность игрового времени для игр по модели free-to-play остается в значительной степени неизменной, в то время как гача-RPG способствуют расширению рынка ПК-игр

Фото предоставлено: Hoyoverse, Hotta Studio. Слева направо: Zenless Zone Zero, Neverness To Everness, Genshin Impact, Tower of Fantasy, Honkai Star Rail

Отчет Newzoo опровергает мнение, что модель free-to-play (F2P) находится в упадке, утверждая: «F2P не умирает».

Исследование опирается на данные Монитора эффективности игр от Newzoo, анализируя вовлеченность для ПК и консолей в 37 регионах, но не включая Китай, Индию и мобильные рынки. Результаты показывают, что с 2021 по 2025 год доля F2P в общем времени игры снизилась на 2,9 процентных пункта до 29,3%, хотя общее количество игровых часов осталось стабильным.

Снижение в основном связано с растущей популярностью сегментов, таких как платные игры и платформы, такие как Roblox. Хотя время игры в F2P-игры на ПК увеличилось, их доля снизилась. Напротив, время игры в F2P на консолях сократилось, особенно среди хорошо зарекомендовавших себя игр live-service. Пиковые запуски достигли 36 игр в 2017 году, но среднегодовое количество новых игр F2P live-service с тех пор уменьшилось на 31% с 21,3 игры в период с 2020 по 2022 годы до 14,7 с 2023 по 2025 годы, несмотря на то, что в игре промышленность в целом наблюдалось больше запусков.

Это снижение связывают с такими факторами, как рост затрат на разработку, повышенные риски и конкуренция со стороны уже популярных игр, что усложнило выход новых игр на рынок F2P live-service.

В отчете говорится о снижении концентрации доходов среди пяти крупнейших F2P игр; их суммарная доля на консолях сократилась с 79% в 2021 году до 72% в 2025 году, и с 68% до 65% на ПК в США, Великобритании, Германии, Франции, Испании и Италии.

Механики гача, предполагающие монетизацию через лутбоксы на основе прогресса, выделяются как зона значительного роста для F2P на ПК. Количество значительных гача-игр на ПК и консолях, согласно прогнозам, достигнет 17 к 2025 году, увеличившись с трех в 2021 году. Время игры в гача на ПК увеличилось на 92% с 2021 по 2025 год, добавив 864 миллиона часов. Несмотря на снижение в течение двух лет, консольные гача игры набрали 85 миллионов часов за тот же период.

Жанр RPG остается единственной F2P категорией, увеличившей свою долю на обеих платформах. На ПК доля RPG в общем времени игры F2P возросла на 5,3 процентных пункта, достигнув 14,3%. Такие игры, как Wuthering Waves, Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero, в совокупности добавили 1,1 миллиарда часов к 2025 году. На консолях доля RPG увеличилась с 10,0% до 10,3% благодаря играм, таким как Zenless Zone Zero, Wuthering Waves и Honkai: Star Rail, хотя Genshin Impact снизилась.

Newzoo отмечает, что расширение гача обусловлено переходами игроков внутри категории. Тем не менее, рост доходов не соответствует уровню вовлеченности, сигнализируя о «расширении разрыва между вовлеченностью и монетизацией».

Новые записи в Топ 20 чартов доходов Newzoo за август включают EA Sports Madden NFL 27 на втором месте на консолях и Big Walk от House House, занявший третье место на ПК.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме