Число успешных инди-релизов выросло в 2,5 раза за год — исследование Sensor Tower
Количество инди-игр, которым удалось продаться тиражом не менее 500 тысяч копий за первый месяц, выросло с 13 до 33 за год. Об этом говорится в исследовании Sensor Tower, подготовленном для GamesIndustry.biz. Аналитики отмечают, что рост обеспечили не только кооперативные friendslop-игры, но и оригинальные проекты других жанров.
В рамках исследования Sensor Tower сравнила продажи платных игр в Steam, PlayStation и Xbox за два периода: с сентября 2024-го по август 2025-го и с сентября 2025-го по август 2026-го. Учитывались проекты, преодолевшие отметку в 500 тысяч проданных копий за первые 30 дней после релиза.
Всего число таких игр выросло с 55 до 76. Их совокупные продажи за первый месяц увеличились на 51% до 182,4 млн копий.
Основные выводы исследования:
- Число успешных инди-релизов выросло с 13 до 33. Их доля среди всех игр выборки увеличилась с 24% до 43%. Совокупные продажи инди-хитов за первый месяц поднялись на 119% до 69,9 млн копий.
- Все чаще успеха добиваются новые франшизы. Число первых игр новых серий, преодолевших отметку в 500 тысяч копий, выросло с 21 до 40. Их доля достигла 53%. При этом 35 хитов были основаны на совершенно новых IP, причем 27 из них создали инди-студии.
- Friendslop обеспечили только часть роста.Число успешных инди-игр этого направления увеличилось с пяти до девяти. Среди примеров — Meccha Chameleon и RV There Yet?. В то же время число хитов среди других оригинальных инди-проектов выросло с 7 до 18. К ним относятся Escape from Duckov, Dispatch и Megabonk.
- AAA-сегмент сохранил позиции. Число успешных AAA-релизов практически не изменилось — 28 против 27 годом ранее. При этом их совокупные продажи за первый месяц выросли на 38% до 87,8 млн копий.
- В Sensor Tower подчеркивают, что рост числа успешных инди-игр не происходит за счет сокращения продаж AAA-проектов. Напротив, рынок стал вмещать больше коммерчески успешных релизов разных масштабов.

