Браммер, глава студии Wardogs, подчеркивает, что, хотя он не поддерживает "переработки", он выступает за усердную работу
Джо Браммер, глава компании Bulkhead, разработчика игры "Wardogs", недавно прокомментировал свои высказывания по поводу интенсивных рабочих периодов в разработке игр.
В интервью изданию Knowledge, Браммер подчеркнул, что хотя он не поддерживает длительные периоды вынужденных переработок, он выступает за преданность делу. Его комментарии появились после того, как он заявил The Games Business, что Bulkhead предпочитает не нанимать людей, которые постоянно выступают против культуры переработок.
После негативной реакции, Браммер подробно объяснил свои первоначальные заявления в переписке с Eurogamer. Он пояснил, что его команда работала на два часа больше в неделю с понедельника по четверг в течение четырёх недель, используя четырёхдневную рабочую неделю в студии.
"Для ясности, я не за переработки," повторил Браммер журнала Knowledge, "но я выступаю за усердную работу. Я горжусь разработкой игр."
Браммер отметил, что определение переработок сложно и субъективно, утверждая, что сотрудникам необходимо выплачивать компенсации за любые дополнительные часы работы. Он размышлял о прошлых практиках в индустрии, освещая времена, когда компании планировали длительные периоды переработок, считая такие методы неприемлемыми.
Отвечая на критику в адрес своего руководства, Браммер опроверг утверждения о том, что переработка возникала из-за плохого управления, называя эту точку зрения ошибочной. Он указал на сложности создания оригинального контента, особенно при использовании новой технологии, такой как Unreal Engine 5, где могут возникнуть непредвиденные проблемы без возможности легко отложить выпуски продуктов.
"Обсуждения, проводимые вдали от общественного внимания, зачастую значительно отличаются от тех, что проходят открыто," заметил он, давая понять, что его взгляды поддерживаются больше, чем декларируется публично.
В декабре 2025 года Bulkhead была отделена от Tencent, сообщило издание GamesIndustry.biz. Последний выпуск студии, "Wardogs", достиг более трех миллионов продаж в первые 18 дней после выпуска. В предыдущем разговоре с GamesIndustry.biz, Браммер предоставил информацию об их сотрудничестве с Tencent и изложил амбиции по отношению к "Wardogs".