NFT游戏的潜在问题:Axie Infinity的经济学有什么问题
在去年,Axie Infinity 成为 NFT 游戏市场上的一个现象。到 2021 年 8 月,该游戏的交易量达到了 8.4818 亿美元。但此后,项目遭遇了一连串危机,开发者不得不重新审视最初的概念。我们准备了基于 The Verge 的一篇文章,对 Axie Infinity 游戏经济的主要问题进行了分析,详见 这里。
Axie Infinity 中的游戏过程基于什么
Axie Infinity 的经济系统包括三个主要资源:游戏内的加密货币 SLP、治理代币 AXS 和以 Axie 形式存在的 NFT 单位。下面我们来详细讲解一下:
- Axie – 主要的游戏角色。它们作为 NFT 使用。也就是说,每个 Axie 是游戏内系统中的唯一对象。只能通过特殊的 AXS 代币购买;
- 治理代币 AXS – 一种代币,允许其持有者参与加密货币项目的管理。在这种情况下,AXS 持有者可以参与游戏发展的投票。此外,这些代币还用于购买 Axie。AXS 只能用真实货币购买;
- SLP – 游戏内的加密货币。玩家在 Axie Infinity 中正是为了它而来。他们通过 PVP 和 PVE 战斗赚取 SLP(早前开发者还提供最多 150 SLP 的日常任务奖励)。SLP 可以兑换成真钱,或者用于繁殖 Axie。SLP 的挖掘(以及 Axie 的出售)是玩家的主要收入来源。
Axie 的样子示例
游戏最初是建立在“边玩边赚”(play-to-earn)系统上的。但为了开始玩,用户需要购买三个起始角色(每个角色的价格平均约为 15 美元)。
这就造成了一个特定的矛盾。Sky Mavis 的员工试图通过在 Axie Infinity 中引入角色租赁系统来解决这一问题。通过这个系统,玩家可以选择不购买,而是向其他玩家租赁前三个 Axie。作为回报,出租者会要求一部分未来收入的分成。
这种选项为那些无法购买 Axie 的玩家提供了进入游戏的机会。此外,值得注意的是,在 Axie Infinity 启动时,游戏内货币的价格低于游戏热度最高时的价格。
最终,游戏过程形成了如下步骤:玩家购买三个起始角色,发展它们以在 PVP 或 PVE 战斗中获胜。为此,他将获得 SLP 作为奖励,选择保留在钱包中或用于繁殖角色。
在游戏运营中发现了哪些问题
因此,SLP 和 Axie 是两个在游戏中不断且不受控制地被生成的资源。而这种没有制约因素的增长,恰恰成为 Axie Infinity 经济的关键问题之一。
项目实际上没有任何系统来调节流通货币的数量。
在 Axie Infinity 的情况下,用户始终有两个选择:出售 SLP,这将货币返回到游戏生态系统中,或用于繁殖,这将增加 Axie 的数量。而 Axie 的主要功能就是挖掘 SLP。
结果,玩家无论如何都在创造更多资源,降低了游戏内所获得一切的价值。
Mihai Gheza,咨询公司 Machinations 的联合创始人和首席执行官,称这个过程为正反馈环,并表示这种对游戏内经济的处理方式保证了通货膨胀。
*正反馈环是一种封闭的互动链,将初始行为与其结果联系起来。Gheza 意味着 Axie Infinity 创建了一个游戏行为的封闭循环,没有任何制约力量。
在游戏内平台上出售 Axie
通货膨胀是大型多用户游戏的长期问题。亚历山大·金(Alexander King),一位游戏设计师和游戏经济顾问,评论了 Axie Infinity 的情况:“他们的问题是经典的游戏经济崩溃场景。玩家需要挖掘某种资源以出售。出售则降低价格,这又导致需要挖掘更多。这将更加降低价格。”
由于 SLP 供应的持续增长,货币的价格从 2021 年 5 月的峰值 0.3645 美元跌至最低点 0.0094 美元。结果发现,要维持 SLP 和 Axie 的高需求,必须持续有无数的新注册玩家,即没有任何 Axie 或 SLP 的新玩家。
此外,角色租赁系统对游戏也产生了负面影响。它导致了一群玩家仅关注每日 SLP 的赚取。这并不令人意外,因为租赁玩家不仅为自己赚取 SLP,还为他们的支持者赚取。
乔恩·乔丹(Jon Jordan),Axie Infinity 的早期玩家之一和区块链游戏顾问,表示这种模式只会加剧经济问题。他评论道:“Axie Infinity 是其成功的牺牲品。”– “曾经有一个可能不平衡的经济,但并没有达到极端。然后它失去了所有原本脆弱的平衡。”
另一个打击游戏经济的事件是 2022 年 3 月 23 日发生的重大黑客攻击。未知黑客从用户账户中窃取了 6.2 亿美元(具体数字有所不同)。这次攻击并没有直接窃取代币,但 Sky Mavis 不得不暂时冻结所有玩家账户。公司表示将通过新的投资来补偿损失。
为解决这些问题做了什么
开发者对游戏过程和经济进行了调整。他们还开始将重心转向“游戏内价值”,即 Axie Infinity 本身能够提供的竞争、社交和娱乐体验。
Axie Infinity 的战斗以卡片系统的形式进行
核心变更之一是,开发者将 SLP 从探险模式及日常任务奖励中移除。获得 SLP 的唯一方式是通过在 PVP Arena 的胜利,但即使在那里,每场比赛的奖金也减少了。
开发者不仅仅是对经济进行了调整。他们重新构思了游戏玩法、战斗系统、制作和自定义系统。例如,游戏中出现了独特的配饰和 Axie 皮肤。这样,他们希望吸引玩家关注游戏内容,而不仅仅是 SLP 的挖掘。
再者,Sky Mavis 取消了租赁系统,并实现了免费进入游戏。现在,用户无需支付三个起始 Axie 的费用。
更新版本被称为 Axie Infinity: Origin。目前尚不清楚这个项目如何被定位。许多最初的关键元素已被移除,而 Sky Mavis 声称这是同一款游戏,变得更加可及。
这种决定对一款游戏来说是相当冒险的,因为其核心就是赚钱。根据最近在 Twitter 上进行的调查,48% 的 Axie 玩家表示,他们优先考虑的还是盈利。
然而,经过几年的市场历练,Axie Infinity 已经形成了忠实的社区。许多人在生活困难时期得到了游戏的救助。因此,大多数用户表达了愿意按照新的规则继续游戏的意愿。
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尽管游戏经历了所有这些危机,专家们仍然认为 Axie Infinity 仍然有未来,无论是作为边玩边赚的游戏,还是作为传统的免费游玩游戏。