Facebook为什么要收购Oculus Rift的创始人?
今天晚上,马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布以20亿美元收购初创公司Oculus VR。App2Top.ru的编辑解释了Facebook为什么需要虚拟现实眼镜,以及约翰·卡马克(John Carmack)对这笔交易的看法。
在他发布的Facebook信件中,马克明确表示为何社交网络需要虚拟现实头盔。
我们提炼出他的讲话中的三个关键要点,以详细解释所发生的事情:
第一点:
「…我们处于可以开始与即将变得重要的平台合作的状态…」
换句话说,Facebook想要“抢占”潜在的下一个“蓝海”,这是一个可能会颠覆整个IT行业全新市场。
第二点:
「我们打算帮助Oculus创造自己的产品,并发展关系以支持更多的游戏」。
由此可得出的结论是:社交网络现在将承担起“眼镜”的商业发展。此外,Facebook很可能会在其SDK中内置Oculus Rift的支持。目前平台上已经有很多3D项目,随着时间推移,这个数字只会增加:Facebook与Unity的紧密合作没有被取消。
Facebook中也有这样的项目——在屏幕中为 Contract Wars
第三点:
「在游戏之后,我们打算将Oculus打造成任何其他活动的平台」。
也就是说,如果之前的Oculus Rift只是一个更深度沉浸于游戏的工具,那么在不久的将来,它可能会成为一个独立的控制台,基于Facebook的子系统。
不应忽视马克信中未提到的一个重要点:Facebook当前的主要收入来源是广告。通过建立新市场,这个社交网络希望在这一市场中成为广告的垄断者。
你面前正播送的广告,无法回避的广告——这确实是非常诱人的!
在虚拟现实中你已经无法逃避广告
实际上,还有一个问题:Facebook在虚拟现实眼镜领域计划与谷歌竞争还是合作?
Oculus的开发者将获得4亿美元的现金,以及2310万股Facebook的股票。
开发者的反应
在Facebook和Oculus Rift达成协议后,马克斯·佩尔松(Markus "Notch" Persson)拒绝将Minecraft适配虚拟现实眼镜。他表示,他想做的是游戏,而不是为游戏开发社交功能。
与此同时,Oculus VR现任技术总监约翰·卡马克(John Carmack)表示,对他来说一切都没有改变。他现在仍在编写代码,就像一周前一样。此外,他认为与Facebook的合作将有助于团队在Oculus VR业务扩展时避免危机。
为了记录,我现在正在编码,就像我上周一样。我期待Facebook的交易将避免几个令人尴尬的虚拟现实扩展危机。
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) 2014年3月26日
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图片来源: http://techcrunch.com
Facebook是全球最受欢迎的社交网络。于2004年由马克·扎克伯格创建。目前的活跃用户数约为12.3亿。
Oculus VR是由帕尔默·拉基(Palmer Luckey)、布伦丹·艾瑞布(Brendan Iribe)、纳特·米切尔(Nate Mitchell)和米哈伊·安东诺夫(Mikhail Antonov)创立的初创公司。该初创公司通过众筹服务Kickstarter获得了240万美元用于制作Oculus Rift虚拟现实眼镜。随后又获得了9000万美元的投资。2013年,Doom的创作者约翰·卡马克(John Carmack)成为公司的技术总监,在2014年3月,Facebook以20亿美元收购了Oculus VR。