27.09.2024

Arvore的旅程——获得艾美奖认可的VR开发商

自1980年代开始,巴西电子游戏开发的演变与该国对虚拟现实的早期探索并行发展。罗德里戈·特拉(Rodrigo Terra)是巴西游戏协会Abragames的负责人,同时也是Arvore沉浸式娱乐公司的联合创始人,自2014年以来一直在探索VR技术,甚至在脸书收购Oculus之前便已开始尝试Oculus Rift DK1。

特拉向GamesIndustry.biz解释了他对VR初见时的痴迷。 "VR让我着迷,因为它不仅仅是一个透过屏幕的视角,而是一个沉浸式体验," 他回忆道。

尽管VR兴趣日益浓厚,巴西的VR市场依然较小。然而,这并没有阻挡行业关键角色努力争取在此处立足。"大公司正在通过生产力推广VR头显,但尚未达到其潜力," 特拉提到,承认苹果和Meta在各自方向上的努力以促进增长。然而,更广泛的采用预计需要更多时间。

可访问性仍然至关重要。巴西智能手机的广泛吸引力源于国内生产的倡议,大大降低了价格。而这样的措施对于VR却未能效仿。

根据特拉的说法,巴西的VR社区正在扩展,因为开发者们在克服进口挑战。许多人通过各种途径将VR设备带入该国,这表明有一个小但热情的VR用户群。

"这是一个小众市场,这也是为什么我们在Arvore的重点依然放在国际舞台上," 他说。随着Meta、谷歌和苹果等公司正式进入并投资巴西,他对提高采用率持乐观态度。

"如果苹果可以将所有这些技术整合到那样一个小而轻的设备中,十年后我们能做到什么?就是朝这个方向发展,玩家们现在正在投资"

巴西向来快速接受技术趋势,迅速采用了像WhatsApp、Discord和TikTok这样的平台。特拉相信,VR的价格变得可负担将促使其大规模采用。

Arvore由特拉与里卡多·贾斯塔斯(Ricardo Justus)在七年前创立,他们当时经营着一家电视制作公司。他们对游戏和尖端技术的共同热情让他们在2015年探索VR的潜力,那时消费级VR头显尚未超越原型阶段。

"时机恰到好处," 特拉说,回忆他们决定在像Survios和Owlchemy Labs这样的先驱公司之后利用第二波VR公司发展契机。

Arvore备受赞誉的第三部作品《The Line》获得艾美奖和威尼斯国际电影节的认可

创始人用个人资源为初创公司融资,用一年时间向投资者展示他们的概念,最终获得种子投资。随后,他们从游戏及其他创意领域如影视中组建了一支多元化团队,2017年成立了Arvore沉浸式娱乐公司。

起初,Arvore专注于商业和基于地点的项目,预测沉浸式体验将是娱乐的未来。"巴西拥有人才和资源,且有一个蓝海的国际市场," 特拉说,同时也认识到本地的阻碍。

成功的指标包括Arvore的首次VR游戏《Pixel Ripped 1989》及其续集。然而,他们的突破点在于《The Line》,由导演里卡多·拉加纳罗(Ricardo Laganaro)带领的互动VR爱情故事。它在2019年威尼斯国际电影节获得认可,使巴西首次在此获奖,并随后获得黄金时段艾美奖。

"在威尼斯经过76年后获奖是一个里程碑," 特拉回忆道。"这证明了我们的全球吸引力、工艺和故事讲述能力。即便市场有起伏,我们仍在进步,并坚定地相信VR的未来。"

"沉浸式体验是我们认为的娱乐未来,他们仍旧是"

当讨论转向VR实现主流人气的挑战时,特拉谈到了VR即将突破的反复预言。尽管一些人预测即将的主流化,特拉指出自从他早期涉足该领域以来,这种说法一直存在。

他相信VR最终将融入日常生活,他思索道:"我们将到达一个不再需要手机和电脑的阶段——一切都会是沉浸式的。这是不可避免的。"

特拉突出了VR硬件的进步,他观察到技术进步正反映出设备未来潜力,如苹果的精简Vision Pro。

目前,VR市场主要面向具备投资能力的成人科技爱好者,但特拉预见一代人的转变。随着更多孩子收到VR头显作为礼物,他预计沉浸式科技将成为娱乐的一部分。

"这一新兴一代将VR融入他们的互动和游戏方式," 他总结道。虽然仍是小众,但对VR的理解和接受正在增长。VR不再是实验,而是发展成强大的产业。至于预测其全部潜力和时间表,特拉打趣道,"如果我知道这需要五年还是十年,我可能会成为亿万富翁。"

gamesindustry.biz
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