Daydream的出现将如何影响VR市场?
近日,谷歌公司宣布了一款新的移动设备VR平台——Daydream。我们与俄罗斯的VR项目开发者和该领域专家就此平台进行了交流。
Daydream是谷歌所说的平台,旨在提升移动设备用户与虚拟现实互动的体验。
该平台代表着一个完整的生态系统,不仅包括软件解决方案和展示平台,还包括带控制器的虚拟现实眼镜,以及支持该平台的广泛智能手机。支持的最新手机制造商包括三星、HTC、LG、小米、华为、中兴、华硕和阿尔卡特。第一批与Daydream兼容的设备将于今年秋季上市。
关于这一公告,我们向市场专家提出了几个问题。
您认为Daydream平台的发布对VR市场及其游戏细分市场意味着什么?
谢尔盖·奥尔洛夫斯基,Nival的首席执行官
这是移动VR的新标准,对市场非常有益。
康斯坦丁·萨赫诺夫,Rocket Jump游戏设计部主任
无可否认,VR市场正在快速发展。游戏媒体的出版物数量正在指数增长。VR内容终于出现。然而,不要抱有幻想。目前,AR/VR领域没有真正的资金。能够在虚拟现实内容和设备上创收的公司屈指可数。
罗曼·波沃洛茨基,Other Kind Games的管理合伙人
这意味着对所有人来说都是一个良好的开端。一种关键的技术平台宣示了新市场的出现,这将在未来几年内激发行业的飞速增长。
事实上,谷歌告诉所有开发者,他们准备向用户传播内容,而最重要的是,用户将使用现有的手机,这极大简化了用户与VR内容的接触。用户不需要专门购买设备,这将加速市场的扩展。
玛丽亚·苏沃琳娜,InfoShell项目负责人
目前,对VR市场本身的看法,以及它存在的必要性和称之为“市场”的权利,意见相差甚远。许多人对VR不抱期待,认为“真正”的虚拟现实要等到20年代才能出现。而坚持认为VR是一个成熟而快速发展的领域的人士,则面临着难以论证的窘境,考虑到目前的状况。一些移动设备的纸板盒,草率的Oculus Rift原型,被Facebook以天价收购(关于其前景也有很多疑问),以及由于高昂的先进设备(如HTC Vive)价格,无法从用户那里获得适当的反馈。
开发者也很尴尬——许多人想尝试在VR上开发,但完全不知道这将对谁有用,回报的机会有多大。同时,产品开发的问题也相当尖锐——如何让用户的大脑“相信”另一种现实,而不会产生负面后果。
Daydream的宣布,或许没有直接推动虚拟现实技术的发展——实际上,谷歌并没有提供一个全新的前沿设备(它比Cardboard好,但并不是VR设备的新突破),而是一个生态系统。该生态系统将帮助开发者缩小寻找适应不同公司移动设备的解决方案的范围。同样,在Daydream框架下,提出了一种对应用程序界面的上层解决方案,以商店的形式存在。是的,这在市场上已经是一种现有的解决方案,但无论如何,它解决了将VR应用程序划分为完整产品类别的问题,以及用户在不显著失去沉浸感的前提下进行购买的可能性。
最后,对这一方向的兴趣以及谷歌这样的大公司推出新的大众市场解决方案(将Google Glass摒除在外),为“未来就在现在”带来希望。这激发了大量投资者(包括大规模和私营)的兴趣,投向VR开发,这不仅给予了像EA这样的巨头机会,也给予了小团队机会。正如众所周知,有时正是他们带来了推动行业前进的解决方案和产品。
瓦西里·菲利波夫,MEL Science首席执行官
这是谷歌对其希望在这一市场成为重要竞争者的一个非常严肃的声明。谷歌的Cardboard是最普及的虚拟现实平台,但在质量上远远落后于其他平台。Daydream将把大众性与下一代的质量结合在一起。
维亚切斯拉夫·乌托奇金,高等学校商业信息学院游戏行业教育项目主任
平台的宣布和后续启动为虚拟现实市场提供了另一个技术推动,助力VR从趋势变为联合开发者和其他细分市场的主流。在接下来的几年中,分析师预测市场将实现每年爆炸性增长,包括IT巨头的支持,我们现在看到的正是谷歌发布Daydream平台的实例。
除了谷歌,现在其他顶级IT公司也在向增强和虚拟现实技术的研发和推广投入数十亿美元。具体哪些公司,可以查看Digi-Capital发布的当前季度市场“金字塔”了解。
在我看来,市场的爆炸性增长将在2020年左右出现,届时一些制约因素,比如终端消费者VR设备的高昂价格、使用的不便、心理因素(如对健康带来负面影响的恐惧)、当前技术的缺陷等,将得到部分解决。Unity的CEO约翰·里奇泰洛很好地反映了市场增长的期望。这里的黄色代表预测,白色则代表现实。
您希望在平台中实现哪些功能?
谢尔盖·奥尔洛夫斯基,Nival的首席执行官
需要支持选择和启动应用程序的功能,以及在不摘下头盔的情况下进行购买。
康斯坦丁·萨赫诺夫,Rocket Jump游戏设计部主任
从游戏开发者的角度来看,关于新功能的讨论只能是粗略的。在VR中没有可变现的游戏类型之前,我们的一切活动只能被称为实验。
罗曼·波沃洛茨基,Other Kind Games的管理合伙人
谷歌产品的定位非常到位。它拥有一切进行开发和获利所需的要素,因此“球权”已经转到开发者和智能手机及VR设备制造商那边。这里一切是明确和清晰的。
尽管不清楚哪种内容会受到最热烈的欢迎,但这又在开发者的掌握之中。许多人现在都在苦思冥想,到底发布什么样的内容,才能成功地创造出新一代的《愤怒的小鸟》,大家都希望能与平台的增长一起获得自然的增长。因此——祝我们好运!
玛丽亚·苏沃琳娜,InfoShell项目负责人
在平台变得更加可触摸之前,很难做出评判。希望可以简单地集成谷歌Play游戏服务的类似功能,适应VR的细微差别。
在使用Cardboard SDK的过程中,关于焦距距离(正是通过这个实现图像的立体感)会出现许多复杂的问题。希望在新平台上能够更容易且更高效地解决这些问题。
当然,我们也很想知道该平台将在本地广告集成方面的发展(如果有的话),这实际上是谷歌Play应用的主要收入来源之一。
瓦西里·菲利波夫,MEL Science首席执行官
最重要的是大幅减少延迟和通过独立控制器方便的管理方式。正是我们所展示的。谷歌Cardboard的大多数问题实际上是由于延迟过大造成的。例如,小视角是故意设定的,以减少因延迟而产生的不快体验。而如今,随着延迟问题几乎得到解决,完全可以提升光学性能,提供良好的视角,这很可能是我们会看到的。
维亚切斯拉夫·乌托奇金,高等学校商业信息学院游戏行业教育项目主任
• 所有主要引擎的官方SDK,包括Unity和Unreal。
• 对iOS的支持。
与已经发布的HTC、三星和Fibrum的解决方案相比,从您的角度看,它更有趣/更有前景吗?为什么?
谢尔盖·奥尔洛夫斯基,Nival的首席执行官
由于这是平台所有者的标准,因此显然比任何设备制造商的标准更具前景。制造商将被迫转向这种标准。
康斯坦丁·萨赫诺夫,Rocket Jump游戏设计部主任
Fibrum在俄罗斯市场上已经确立了自己作为最简单的虚拟现实应用测试设备的地位。它的优点在于可以与大多数智能手机兼容,类似于谷歌Cardboard。
而与之不同,Daydream和三星Gear VR则需要特定型号的智能手机。新设备的成本也将是一个重要因素。我认为,它的价格不会高于三星和HTC的类似产品。
罗曼·波沃洛茨基,Other Kind Games的管理合伙人
用户会更倾向于去内容最丰富的地方。作为平台,谷歌处于有利位置,因为他们的软件在智能手机上使用,而这些智能手机将成为主要的VR设备。为什么要单独购买头盔呢,如果可以使用手机来应对这些需求?这意味着,像Fibrum这样的公司可能需要专注于内容的发布,因为在其他方面,谷歌会提供服务和技术,这会简化其他公司的工作,带来统一标准。
玛丽亚·苏沃琳娜,InfoShell项目负责人
如今最主要的问题还是价格及其与用户在虚拟现实中的沉浸感和舒适度之间的合理性问题。
如果谈论Vive的话,我不会把Daydream与HTC相提并论。这两个平台在潜力上完全属于不同的层次。
如果谈论三星或Fibrum的现有解决方案,那么Daydream设备的原型至少在设计和可用性方面显得更胜一筹。同时,关于三星也可以指出,谷歌的Daydream努力消除设备制造商的限制,从而拓展受众,而三星则选择了垄断的道路,这很可能会导致Samsung Gear VR项目结束,或迫使其转向Daydream发展道路。
瓦西里·菲利波夫,MEL Science首席执行官
我认为——这将是虚拟现实的最巨大平台。唯一在普及性上能与之相抗衡的是三星的Gear VR(Oculus的软件平台)。这两个竞争者将在不久的将来为主流市场的虚拟现实展开一场伟大的竞争。
谷歌还有一个尚未被利用的王牌——谷歌Tango项目。在谷歌I/O大会上对其进行了大量讨论,但目前Daydream尚未利用这一技术的所有可能性。潜在的Tango将使谷歌获得与HTC Vive相同的运动追踪能力,而无需在房间内安装外部传感器。
维亚切斯拉夫·乌托奇金,高等学校商业信息学院游戏行业教育项目主任
该公司有很好的机会建立统一的控制和控制器技术标准。显然,移动VR有控制器的产品早已存在,无论是作为单独出售的设备,还是与某些平台解决方案捆绑在一起。但谷歌终于将使这一切大规模化,从而使其对开发者有利。对于已在控制器下开发的移动VR项目而言,Daydream的发布将是通往光明未来的最佳途径,谷歌将于今年提供这一“通行证”。而作为交换,开发者将不得不投入时间将现有应用程序适配新控制器。