18.03.2016

索尼:VR游戏中的帧率不应低于60

针对PlayStation VR的项目已经宣布了限制。索尼表示,任何帧数(frames per second)低于60的游戏将不被接受。该公司在GDC会议上宣布了此消息。

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在过去的一年里,VR项目的开发者们发现,人眼最佳的帧率感知范围为90-120帧每秒。索尼开发了一项特殊技术,公司专家称之为“帧重投影”(frame reprojection)。这一解决方案通过复制帧数来“欺骗”大脑,使其将60帧的场景视为120帧的场景。然而,主要要求是帧数不得低于60。

索尼工程部负责人克里斯·诺登(Chris Norden)对此限制评论道:“我们非常不喜欢图像出现破碎和跳动的情况。因此,帧率极其重要。它绝不能低于60,没得讨论。无论如何。如果你给我们发来的游戏,fps降到30、55或者51,那么我们很可能不会接受这款游戏。”

来源:VentureBeat

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