2015年总结:Gaijin Entertainment的安东·尤丁采夫谈虚拟现实与稳定的趋势
Gaijin Entertainment的首席执行官安东·尤丁采夫在App2Top.ru的文章中总结了过去一年的成果。
年度事件
很难指出一个标志性的事件,但今年在虚拟现实领域发生的一切都值得特别关注。
三星Gear VR的第一款消费版头盔已上市。它在亚马逊和百思买上瞬间抢购一空,这再次表明了VR主题的流行程度。
这种受欢迎的程度在很大程度上归因于设备的相当亲民的价格——99.99美元。
此外,今年我们还看到了首批VR头盔控制器,外观独特,前景广阔。手势识别、空间手部位置追踪、反馈系统等都将显著拓展支持虚拟现实的游戏类型和应用程序列表。
另一个值得一提的是电子竞技的迅猛发展。每年它都吸引越来越多的观众和更多的投资。今年电子竞技界的重大事件包括瑞典媒体巨头MTG收购ESL和DreamHack,以及阿里舍尔·乌斯马诺夫的USM Holdings对Virtus.pro投资了一亿美元。
三星Gear VR
年度趋势
年度趋势可以称为吸引移动用户的成本上升。现在这个市场竞争异常激烈。开发者和出版商为了优质流量不断提高出价,过去一年中,忠实用户的平均成本几乎翻了一番。移动市场正在“成熟”。
年度成就和年度失望
新版本的《Battlefront》。无疑是年度成就,令人惊叹的美丽、技术含量高且视觉效果极佳。与此同时,内容量和规模却让许多老《Battlefront》系列的粉丝感到失望。这是一个矛盾。
星球大战:Battlefront
年度游戏
2015年——无疑是《辐射4》的年度。
这显示了一个长期存在的趋势——老游戏的新版本始终能获得良好的票房。最近几年,成功的全新项目非常少。今年也是如此:《辐射4》、《巫师3》、《毁灭战士》、《使命召唤》、《战地》、《极品飞车》……可以列举很多老牌游戏的新版本和复刻版。
辐射4
公司年度
对于我们公司来说,这一年活动丰富。我们为《战争雷霆》发布了几次重大更新。游戏中增加了超过一百辆新坦克和飞机,几十张地图和任务,运用了Nvidia PhysX的建筑破坏技术和Nvidia GameWorks的互动水体。
我们还开始转向新版本的引擎Dagor Engine,并在新的平台上推出——Android和Steam OS。显然,我们并不打算停下脚步。
此外,我们还宣布了一个全新项目——Crossout。这款游戏已经获得了E3 2015上最具创新性的称号(根据mmorpg.com的评选)。它的机制独特。再加上后启示录的背景正处于流行的巅峰,玩家们迫不及待地想要在明年体验这款游戏的发布。
Crossout