App Store 的推荐使《Rival Kingdoms》在一周内达到了 100 万次下载
5月7日,App Store上推出了一款中度核心策略游戏 Rival Kingdoms。昨天消息称,自发布以来的七天内,该游戏的总下载量已达到100万。其中三分之一的下载量来自周末。
“我们花了很多时间研究玩家为什么如此热爱策略类游戏,”开发工作室 Space Ape 的首席执行官约翰·厄纳(John Earner)解释了这一成功,他在接受 Venturebeat 采访时曾指出,在推广 Rival Kingdoms 的过程中,他认为主要的市场策略是“口碑营销”。
在 App2Top.ru,我们认为,主要的流量来源是 Apple 对游戏的推广。在发布当天——5月7日,该项目在71个国家的 App Store 主页面上做了推广。从5月8日到5月14日晚上,该游戏在140个国家的主页面上进行了推广。现在在121个地区也可以看到它。此外,上个星期该游戏还在130多个国家的“最佳游戏”精选中。
如果假设 Space Ape 没有购买流量,没有将其与第一款项目合并,也没有使用任何其他重大市场渠道,那么由 Apple 在 App Store 的全球推广能够为任何游戏项目带来大约100万次下载。
游戏在 YouTube 上的总观看次数超过了12万次。
来源:Space Ape Games