去年在App Store上每天都有500款新游戏上线
在昨天于旧金山开始的GDC会议上,tinyBuild公司分享了去年每天在iOS和Android平台上推出新游戏的数量。
艺术作品:SpeedRunners
这些数字虽然不算天文,但仍然令人震惊。
根据tinyBuild的公关负责人迈克·罗斯(Mike Rose)所言,2014年每天在App Store中发布的游戏大约为500款,而在Google Play上则为约250款。至于其中有多少值得关注,多少则可能会遭遇滑铁卢,这是另一个问题。
在他的演示中,迈克将游戏销售分为三类,依据市场营销条件的质量。
- 低端:0 — 2000次购买(完全缺乏推广与与平台持有者的对话)
- 中端:2000 — 3000次购买(Apple/Google的 modest 推广)
- 高端:30000 — 250万次销售(苹果的强大支持,大量推广)
需要注意的是,这里指的是付费手机游戏的销售。
在名为“转折点:2015年的独立销售” 的报告中,迈克并不仅限于移动游戏,对PC和主机的销售也进行了探讨。
例如,tinyBuild认为,对于PC来说,高端的标准是使用热门类型,在YouTube上有大量用户生成的视频,并获得评论家的认可。在这种情况下,开发者可以期待销售超过十万的游戏副本。
各平台的独立销售数据 @RaveofRavendale #GDC2015 pic.twitter.com/koVgfVt5HR
— Jenna Hoffstein (@jhoffstein) 2015年3月2日
tinyBuild — 一个独立的游戏开发团队,旨在为各种平台,包括移动设备、主机和Steam开发游戏。该工作室最著名的项目是 SpeedRunners。