Dungelot 2 回到 App Store
最近,国内团队Red Winter Software的《Dungelot 2》在App Store上重新上线,结束了漫长的缺席。关于项目在过去几个月中的变化,我们与项目的一位创始人——德米特里·米特罗法诺夫进行了交谈。
德米特里·米特罗法诺夫
你好!你们在项目中做了哪些改变?
首先,我们尽量修复了用户反馈的所有bug,至少修复了最关键的那些。不过,在后续的改造过程中,许多错误自己消失了(但也出现了新的问题)。
一些解决方案则是非常激进的。我们对与微交易相关的某些游戏机制和整体菜单的过于繁杂感到不满。我希望玩家能够直接进入游戏,享受尽可能直观和易懂的体验。不能说我们在新版本中达成了所有目标,但根据反馈来看,我们接近理想状态了。
为此,我们做了以下改进:
- 简化了启动菜单界面,增大了按钮并添加了标签;
- 为角色添加了等级提升机制(现在可以增加生命值、护甲和初始魔力);
- 增加了神器的选择,现在这些神器可以提供被动增益或一次性使用;
- 具有独特能力的怪物会在场上投掷带有诅咒的卡牌,玩家可以用魔力解除这些诅咒;
- 新增了一只宠物龙;
- 增加了互动式教程,玩家可以在需要时重新启动教程,还添加了一本包含基础游戏说明的小型游戏百科全书;
- 以及许多其他改进。
整体来说,游戏更接近于第一部作品。
为什么选择保持免费增值模式?
免费增值这个说法有点夸张。实际上,我认为我们的游戏是免费的,只是有几个非强制性的微交易(一次性支付就可以移除能量条)。这只是为了吸引尽可能多的用户。
我注意到,在新版本中,你们取消了怪物的心形标志,为什么?
取消怪物的心形标志是为了简化战斗系统。你可以看到怪物的力量。点击它就可以消灭它,而它会对你造成x点伤害。如果怪物躲避,它的力量会减少50%。如果对手有护甲,点击会减少怪物1点的防御。尽量在攻击前削弱对手,以便减少你失去的生命值。因此,游戏变得更加动态。
明白了!谢谢你的采访!
关于公司历史和游戏开发的采访可以在这里阅读。